提莫作为英雄联盟众多英雄之中人气还算高的一位,几乎所有的职业比赛观众却都没能够见到打职业的提莫玩家,虽说在各种排位高端局中,还是活跃着一些绝活哥提莫的,他们有的干脆直接当AD射手来玩,还是说正常的AP出装都有,而其实,提莫是上过职业比赛的。

但是我们都知道,去定义一场比赛的英雄出场还要考虑到很多因素,就拿王校长百分百胜率的那一场烬来说,当时比赛结束之后这个百分百胜率的一键符文套路,还在WEGAME上提留好了好长一段时间,但是这个数据是完全不能够添加进整个职业比赛的大数据中的。

在一场较为正常的比赛中,能够保持出场率的英雄大概分为两种,一种就是在当前版本下机制特别突出的,例如上个赛季的青钢影和卡牌,当时的世界赛上这两位英雄如果说是同时被放出来的话,那么超过八成的胜率是有的。“双卡双待”组合其实在对线强度上并没有特别亮眼的地方,甚至是有好多英雄都能拿得出来对抗他们,但就是因为这两位英雄的中后期支援能力太无解了,在当时的那个版本几乎没有阵容能够与其交锋。

还有另外一种就是作为版本强势英雄出现的高伤害英雄,就好比之前的卡莎、能够无脑越塔甚至是持续了一整个职业赛季都被BAN死的潘森。让我们把视野放回到提莫身上,这货首先是没有逃生技能,如果说要强行给他一个逃生和防守的功能的话,那就只有一个提速的W,但用过的都知道,不是位移的纯粹单一加速有多鸡肋,走单人路的话几乎就是一抓一个准。

而且提莫在线上不起到压制作用基本算白搭,但在职业比赛上,线上和打野的互动远远超出路人局的想象,只要压线,对面的打野就敢抓。作为一个没有逃生技能和回复能力的提莫,第一次抓就是闪现和状态都没,那得交TP了吧?第二次打野再来几乎就是必死无疑的局面了,说不好听点就是“开局就成了死局”。

但假设给提莫配置一个强势的打野英雄配合入侵的话,结果会如何呢?首先提莫的推线能力并不强,要真的运气好能拿到线权的话,和打野一起入侵的提莫一点留人技能没有,指望提莫能够帮助队友在野区打出优势简直就是天方夜谭。

以上的一切分析都还只是建立在提莫能在线上打出优势的情况下,要是对过选出counter英雄的话,身上唯一的AOE能用来清线的技能到六级才有。但是有人会说提莫可以去下路打AD位,那辅助已经被锁定了必须选个能反手保护的硬辅,没线权,小团战的战斗力低下,那么选提莫出来干嘛呢?市场上那么多强势的AD英雄不香么?