说到腾讯,大多数人想到的毫无以为就是游戏。然而说到游戏,大多数人想到的毫无疑问就是青少年。在国内,很多的家长都觉得,孩子沉迷游戏的首要负责人是腾讯,更有甚者,不惜去闹去指责腾讯等游戏厂家,还想让这类游戏厂家倒闭,简直可笑至极。在这些不负责任家长的环环相逼之下,反观腾讯是怎么做的呢?面对家长的辱骂,腾讯并没有反击,反倒是持续不断的加强青少年防护措施,为了预防青少年过度玩游戏而无私的付出着。

腾讯披露游戏数据,青少年并非主要客户

很多人都觉得,腾讯的主要客户是青少年,因为沉迷游戏的大部分人都是青少年,所以腾讯又双叒躺枪了。近日,伴随着腾讯披露出游戏数据之后,这件长达数十年的躺枪冤案终于沉冤得雪。因为在这份游戏数据里面,还存在一份关于“青少年在游戏消费的数据”,而这份数据的占比仅仅只占总数的3.2%。

也就是说,100块钱,青少年只花了3.2元。哪怕是百万化,也不过是3.2万元,这份直白的收益数据,直接洗涮了腾讯多年以来的冤屈。因为仅凭着3.2万元是绝对不够一家大型游戏厂家开销的,就更别谈什么“腾讯靠青少年盈利”了,简直可笑至极。

腾讯全力杜绝青少年防沉迷

当然,顽固的家长们可能会说,青少年沉迷游戏是事实,然而纵观所有有关青少年沉迷游戏的新闻,千遍一律都有个非常重要的点,那就是一切的开端来源于父母的放纵,但凡你们有好好管教孩子,至于变成这样?

同样的,还是那个腾讯,就是那个被你们骂的狗血淋头的腾讯,倒是真的在全力杜绝青少年防沉迷的问题,而不是像你们这些不负责任的家长那样,只懂得推锅,只懂得不负责任。

早在2017年,腾讯就响应了防沉迷新规,甚至还专门花费重资去设立全新的防沉迷系统。在这套新防沉迷系统的政策下,只要青少年开始被纳入监管,别说充值了,他想长时间呆在游戏都是不可能的。再这样的状况下,你跟我说腾讯那么大个企业靠青少年3.2%的消费养活?拜托,别逗我笑了。

时至今日,腾讯的防沉迷系统可谓是全网最残忍。因为至今为止已有700多万个账号纳入了防沉迷系统,占腾讯整体注册账号的90%以上。在这样的条件下,你跟我说你家孩子沉迷游戏怪腾讯?拜托,到底是谁帮助孩子突破防沉迷限制的?时至今日这些家长们,你们还不想承认吗?家长们,都醒醒吧,别再故意抹黑一个一直帮助你们管理孩子的腾讯。再者,人家腾讯协助管理的还是全国的未成年人,你们这些家长真就那么无能?连自家的孩子都管不住吗?