刚刚过去的2020年原本是许多玩家期待的游戏大年,但是玩家期待的3A大作,如顽皮狗的《最后生还者2》、CDPR的《赛博朋克2077》,都出乎玩家意料之外的拉了胯,备受打击的玩家们,再次将期待放到了2021年。

2019年《只狼》夺得TGA年度大奖的时候,许多人表示2019年是游戏小年,大作都在2020;2020拉了胯,又将目光放到2021身上,似乎玩家朋友们永远都在期待未来。

从外人的眼光来看,这是一种自我安慰,但是对于玩家来说,这是实话,因为今年不仅有千万销量IP怪猎的最新作《怪物猎人:RISE》,还有消息一经放出就引起全球玩家关注的《Subverse》,相信你一定见过下面这张传遍QQ群与各大论坛的表情包。

《怪物猎人》作为动作天尊卡普空的招牌IP,受到玩家期待很正常,但是《Subverse》的开发商StudioFOW在这部作品以前从未有过开发游戏的经验,为何能被众多玩家如此期待?这就需要身为老司机的云游姬和大家好好说道说道了。

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曾经的日本动漫可谓是享誉全球,不仅是表番,里番也是如此。许多人即使没有看过,也一定听说过《父爱如山》、《医院往事》等作品的大名,比良坂龙二的名言“你连心爱的女人的大便都不敢吃,还敢说爱她”更是火出了圈。

不过近两年的日本的里番质量越来越差,时长也越来越短,由于市场规模不断被压缩,许多厂商为了追求利润不得不压缩成本,曾经“里番看剧情”的时代一去不复返,只剩下了“表番看卖肉”了。

而就在这个时候,StudioFOW马头社横空出世,不过在正式介绍马头社之前,还要先介绍一款非常著名的电影编辑器——Source Filmmaker。

Source Filmmaker,简称SFM,是由Valve所创建的一种3D计算机图形软件工具集,当初V社开发这个工具的主要目的,是希望这个软件可以帮助旗下起源引擎开发的游戏作品更方便地制作动画,包括TF2、求生之路系列以及《半条命2》。

佛洛依德曾经说过,性欲才是推动社会前进的动力,这句话一点都不假,在V社通过Steam发布了SFM以后,网友们通过这款软件创造了许多非常能推动社会前进的作品,由于这款软件可以较为轻松的导入游戏模型,允许操作者对骨骼和面部特征进行手动动画处理,所以SFM也就成为了近年来许多国外同人动画制作者的第一选择(当然正经向的SFM动画也有很多)。

马头社也是千万SFM动画制作社团的其中一个,不过相比其它SFM作品,马头社制作的动画要更为精良,模型精细度与还原度在同行里出类拔萃,配音也更为专业,正是因为这样,马头社才能在初期凭借寥寥数部动画于众多SFM创作者中杀出重围。

至于为什么要制作同人动画,创始人Darkcrow在2015年接受外媒采访时表示,只是因为他对当前业界的不满。

“在90年代后期和过去十年中期,日本出现了大量优秀的R18动画,我指的是那种原创的,迸发灵感的内容——更不用说那些独特的美术风格。然而大约5到6年前,这些工作室中很多都已经停业,到此为止,产业就陷入了彻底的停滞,这让我非常失望。”

重振R18动画荣光,我辈义不容辞,正是秉持着这一理念,Darkcrow才于2014年成立StudioFOW这支小团队,投身于同人动画的创作当中,也正是因为精益求精的匠人精神,才让他们的作品如此与众不同,其耗时三个月制作的关于《古墓丽影》劳拉的首部动画作品,在在线流媒体网站上推出后不久点击量就突破200万,而这也帮助他们吸引了许多同好,更多专业的动画师、配音演员也开始加入他们。

Ps:B站某百万粉丝的游戏UP主也玩过关于这部动画的梗,可以看出早在多年以前马头社就在国内享有一定的知名度了。

在第一部关于劳拉的作品大获成功以后,马头社又陆续制作了包括《死或生》、《忍者龙剑传》《尼尔机械纪元》在内的多部同人动画,因为这些动画的成功,马头社在全球范围内积攒了很高的人气。

或许是因为对于当前H游行业感到不满,亦或者对游戏行业早有想法,马头社于2019年向广大玩家们展示了他们制作的兼具飞行射击、战旗等要素的H游戏《Subverse》demo,并以此为范例在国外众筹网站Kickstarter上开启了众筹,最终该项目成功众筹到了166万英镑(约合人民币1495万)。

Ps:由于该项目没有开通支付宝与微信,国内许多玩家就利用代购的方式参与众筹,在官方公布的参与众筹人数排行榜中,中国的长沙位列全球第一,可惜由于多人共用一个信用卡账号,最后长沙代购被取消了众筹资格。

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虽然马头社制作3D动画很强,但是他们毕竟在此之前从未开发过任何游戏作品,让众多玩家对《Subverse》如此看好的原因,除了信任他们的动画制作水平以外,还与近些年越来越内卷的黄油市场息息相关。

1981年,一位名叫Chuck Benton的程序员编写了一款只有文字的探险游戏《软色情探险记》,这是电子游戏市场上的第一款H游,此时距离第一款电子游戏诞生已经过去了16年。

在此之后,越来越多的厂商开始尝试发掘成人游戏市场,光荣早在1982年就开发过H游《夜生活》,美国动视也曾制作过文字冒险H游《火卫一上的皮衣女神》,虽然以现在的眼光来看当时的游戏作品实在是很难让人说出“我好了”这种话,但是他们也确实算是当时领先业界的H游。

随着技术的发展,H游的表现力越来越强,厂商已经能够开发出画面十分精美的作品,但是玩家的口味也随着时代的发展变得越来越刁钻,片刻的愉悦已经不能满足现在的玩家,在追求游戏性的同时,许多玩家也开始追求游戏性(两个“游戏性”自行体会)。

在正经游戏里ghs,在ghs的游戏玩正经,是现在游戏市场的常态,为了满足这些玩家的口味,H游厂商们不得已在游戏中加入更为复杂的游戏玩法,比如捏脸系统世界第一的I社,就在他们的《AI少女》中加入了复杂的建造系统,而这个系统也让许多玩家沉迷盖房子无法自拔,甚至忽略了其H游的本质,以至于I社官方不得不出面,表示希望玩家将注意力更多地放在AI女孩身上而不是建筑物上。

除了《AI少女》,另一款H游《Mirror》也是一部不得不提的游戏作品。这款游戏虽然打着H游的名号,但是在成人元素之外,其游戏性也非常的丰富,消消乐的休闲玩法与一些正经消消乐游戏相比也不遑多让。

如果只是无sq元素的消消乐或者是只有图片浏览功能的黄油,玩家或许都不会点开这个游戏,但是当两者结合在一起的时候,却能创造出1+1大于2的效果,至少,这附加的一点游戏性,能够让购买游戏的玩家感受到花钱的价值。

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正是因为玩家对于H游日渐提高的需求,所以由马头社制作的《Subverse》才会如此让人期待。首先作为一家全球知名的同人动画制作团队,他们对于玩家的XP系统把握的非常精准,这一点从官方公布的角色建模就能看出一二,而且这些角色造型、性格各异,无论你是什么口味的玩家,这里总有一位是你的菜。

除此以外,马头社在宣传《Subverse》的时候并没有过分强调sq内容,反而在玩法上着墨较多,而他们宣传的清版射击与网格军旗玩法,虽然比较简单,但是对于玩腻了各种棋牌小游戏的Steam黄油玩家来说,这些玩法已经算是非常丰富了。

Ps:制作同人动画的马头社非常清楚用户需求,这款游戏甚至允许玩家单手操作。

横向对比之下,无论是动画质量还是游戏玩法,马头社的《Subverse》都称得上是业界领先,除非他们像CDPR一样玩宣传欺诈,否则在3月27号正式发售后、真正因为游戏质量翻车以前,广大玩家还是愿意相信马头社作为LSP的职业操守。

Ps:有趣的是,马头社之所以选择让游戏登陆Steam,正是为了回馈V社。因为V社制作了SFM软件,他们才有机会制作这些同人动画,正如马头社在众筹页面说的那样“有G胖才有我们的今天,不如支持G胖”。