近日,腾讯正式在媒体上公布了自己2020年的全年收入财报,引发了网友们的围观热议。但是今天咱们不聊聊这些财报数字有多好看,而是说道说道这些年腾讯背过的“锅”。坐拥数亿用户的腾讯早已经成为一个集游戏、科技、影音等各产业于一体的巨头,也正是因为在各领域的主导性地位,腾讯一直也在扮演着名副其实的“冤大头”角色。

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这么说还真不是空穴来风,就拿腾讯游戏来说,正是因为拥有《和平精英》、《王者荣耀》等多个标杆级的游戏,关于腾讯每年都是靠游戏才能养活这个公司的传言非但没有止于智者,甚至广为传播。玩家们的思想也很简单嘛,几个亿的用户,一人充上几十块,几十个亿肯定是有了的,小学生更是其中的充值主力军……然而事实呢?

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事实就是,在这份2020年财务报表中显示,过去的一年中腾讯总收入为4820.6亿元,其中游戏业务收入1561亿元,仅占据总收入的1/3。诶?这不是还挺多的嘛?那再告诉各位一个数据,在游戏所带来的总收入中,单摘出国内游戏收入情况,16岁以下的青少年贡献的流水仅占3.2%。说好的小学生才是收入主力军呢?我小学生的地位简直一落千丈啊有木有?

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充钱是不可能充钱的,小学生要真的是喜欢各种游戏中的皮肤想要花钱买咋整?我给咱理理思路,首先你要先通过可能是游戏行业最为严格的防沉迷验证、人脸识别系统、支付异常提醒等重重难关,然后还要在家长的监管和授意下,经由电话确认、关怀热线等二次确认后才可以完成充值……

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而这一系列操作的背后,则是腾讯花费的巨额费用,说直白点就是赔本买卖。要知道,仅人脸识别接入公安系统一项所收取的费用,搭配庞大的用户量及触发验证次数,这项支出都远远超出了在青少年身上所赚的钱,更别说其他成立的一系列部门所花费的人力、物力以及开发这些系统所支出的费用,说是赔本赚吆喝都不贴切,毕竟背着这么一口黑锅走了这么久,要说这次公布财报也算得上一次正面强有力的回击。

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在笔者看来,除了腾讯这类大企业要率先起到表彰作用外,关爱青少年,为青少年传递正确价值观应该由家庭、学校以及社会三方共同协作,一味“甩锅”却忽略自有主观能动性的行为,和耍流氓又有什么区别呢?