为什么圣骑士被人称作834呢?
在TBC2.2版本,玩家Okoloth用自制软件从官方Armory上统计了外服人口数据,从中挑出了各职业的天赋分布。每一职业都收集了5000+的满级玩家,最终有了以下这组数据。其中奶骑在整个骑士人口中占比高达83.4%,这一数字也成了骑士的代号!
德鲁伊
点评:野德人口高达60%,证明了广大小D 是TBC翻身第一人,向真正意义上的混合职业迈进了一大步。不过鸟德的问题依然有待解决,这包括:仇恨问题,装备数量问题,续航问题。
猎人
点评:本以为兽王会跟射击差不多甚至更多,没想到是反过来。看来PVPer 还是更偏爱射击的爆发力和控制力。生存依然疲软。不知暴雪是将其定义为辅助树还是将来打算加以改进。
法师
点评:必须承认从数据上看法师的天赋设计的相对成功平衡——三系基本平均,火系因为优秀的PVE DPS 而稍微受到更多青睐。
圣骑士
点评:83.4 …这是一个混合职业……这真的是一个混合职业吗?
牧师
点评:暗牧是继野德之后第二号TBC 翻身的角色——当然这里面也有神圣疲软的因素。而即使疲软也能占到半数证明了哪里都缺治疗是不争的事实。戒律与猎人生存一个档次,问题根本在于暴雪对其定位模糊。
盗贼
点评:为什么这么多战斗天赋?PVE肯定是战斗比较好。而现阶段的PVP,因为韧性和大量反控制手段的引入,在竞技场中,比起刺杀敏锐反而是能够持续高输出的战斗比较有优势,结果就是70盗贼很无奈的全民战斗(说的再透点全民锤精)。
萨满
点评:元素和增强明显比TBC 前有所改善,但作为一个“攻击型混合职业”,半数治疗天赋还是嫌多了。增强的生存能力,仇恨能力;元素的续航能力,仇恨能力,41点天赋的疲软都是有待解决的问题。
术士
点评:毁灭现阶段的疲软是可以理解的,倒是痛苦比恶魔多出一倍是意料之外情理之中,毕竟痛苦系PVE有改良后的DOT+DD混合DPS,PVP则有强大的UA;而恶魔系相比之下就薄弱且单调了些。
战士
点评:武器系必定是PVP路线而防护系必定是PVE路线,狂暴则两边分。由此可以看出,TBC里的高端游戏内容不再是“Raid or Die”,而是给纯PVPer 提供了另外的道路。虽然依然有待加强完善,但已经比TBC前好了很多。
综合统计:
占比最高的5 种天赋:
74 神圣:83.4%
盗贼战斗:63.26%
小D 野性:59.92%
猎人射击:58.52%
术士痛苦:54.52%
占比最低的5 种天赋:
小D 平衡:10%
74 惩戒:9.41%
猎人生存:7.65%
74 防护:7.18%
牧师戒律:7.14%
以上统计是基于2.2版本,且已经过去了十几年,TBc怀旧服是2.43版本,各职业天赋均有不同变化,玩家对游戏的理解也更加深入,所以仅供参考。
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