近期出海游戏大事件:

(1) 《原神》自2020年9月28日全球发行以来,移动端收入超10亿美元;

(2) 字节跳动40亿收购《无尽对决》运营公司沐瞳科技;

(3) 网易游戏《荒野行动》拿下日本战术竞技手游80%的市场份额;

(4) 莉莉丝旗下的《AFK Arena(剑与远征)》成为韩国最畅销中国游戏,占全球总收入的三分之一。

据2019中国游戏产业年度报告,我国游戏用户已达6.4亿人,国内游戏市场目前处于饱和状态,在供过于求的情况下,众多游戏商家选择出海这一明智之举,海外的受众人群是国内的几倍,甚至几十倍,面对如此广阔的市场,出海似乎成为拓展游戏发展的最佳选择。

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根据《2020年中国游戏产业报告》得知,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.5亿美元,同比增长33.25%,比2019年增长12.3%。由此数据可看出,游戏出海在全球市场中仍有广阔的发展前景。

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中国自主研发游戏海外市场分布中,美国占27.55%,日本占23.91%,韩国占8.81%,三个国家合计占60.27%,其中美国和日本是我国游戏出海企业的而重要目标,其中印度人口众多,年轻人占比大,或有极大的潜力成为我国游戏出海企业的巨大市场。

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知己知彼方能百战不殆,据统计显示,出海游戏中最具欢迎的便是策略类设计类游戏,其次是角色扮演类游戏,三者游戏合计的欢迎度占比达到66.5%。在其他游戏中我们自是不能全然放弃,只需将重点放置受欢迎的游戏中,这样或可达到收益增长。

作为国内往国外输出者,如何让用户认识你,记住你才是最重要的。根据分析众多游戏出海企业中,一直困扰游戏出海企业的最大难题便是:如何提升用户粘性?游戏更新频率过快,如何让用户在几百款游戏中记住你,这既要技术,也要服务!

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