说起日系游戏,近些年的创新元素少了很多,基本都是抱着原有的IP不断拓展“外传式”的手游,结果可想而知,不仅营收不见长,反倒是没少挨玩家的骂,特别是日本国民级的游戏IP《勇者斗恶龙》虽然历代正传销量不错,但是改编手游的成活率可以说是非常之低。
最近,SE就宣布《星之勇者斗恶龙》国际服6月30日正式停服,而这款手游在国际服上线仅仅一年多的时间就直接停运了。
但是DQ这个IP作为日本国民级的存在,游戏原本在2015年的时候就已经在日服上市了,当时下载量更是一度突破了2000万,五年之后国际服上线,时至今日《星之勇者斗恶龙》在谷歌商店里还有4.1的评分,按照常理来说这样的评分其实算是比较高的了。
划重点一:竖屏回合制游戏,技能combo是唯一的亮点
首先,作为手游它和大多数《勇者斗恶龙》的手游一样,都采用的是竖屏的游戏方式,游戏主要采用的是单人和多人两种模式,其中单人模式里角色会在大地图中不断的推进剧情,每个关卡可以遇到不同的DQ怪物。
战斗模式方面,在传统的回合制上进行了一些创新,游戏攻击次序采用速度判定的方式,你跟怪物之间会有速度差值,谁快谁先攻击,然后三个角色每个都有技能,可以在CD结束后释放,但是释放技能加入了combo的机制,如果你能等三个角色技能全部冷却完毕一起释放可以达到连击效果,而连击效果的触发最少需要两个技能一起释放,之后是三个、四个这样类推。
在角色方面,因为卡池是没有角色可以抽的,只有各种武器装备可以抽取,同时你也可以装备不同的技能,但是有些技能是特定武器才能装备,整个技能种类大致分成了伤害类、BUFF类、法术类、防御类以及辅助类等等,不同武器种类可以设置的技能也不相同。
总的来说,不同怪物需要你使用合适的武器去搭配合适的技能,同时不同装备因为有额外属性的加成,所以也要算好搭配。
划重点二:游戏玩法一般肝度严重,国际服被骂最多的就是卡池太坑
这游戏之所以在国际服支撑不下去,首先是因为DQ在除了日本地区以外的地方,并没有多少死忠粉,再加上这手游2015年日服就上了,2020年才上的国际服,这就导致了5年前的游戏画面在现在看来相当的拉胯。
如果说冲着DQ这个IP来的,但是除了BGM之外,本传的情怀其实不算太多,更加因为游戏逼氪严重,导致这游戏口碑一跌再跌,SE不仅把箱子的几率改得非常低,同时还有很高的重复几率,每次活动不投个千把块基本很难集齐,而且一个月就能出三个限定池,平时给的活动奖励也不多,所以豹子头和微氪党很难受。
再者,还有避免不了的肝度,首先SE缺德的地方在于不氪月卡最快只能二倍速战斗,但是有了月卡就能自动战斗和超级加速,平时大部分的任务不怎么消耗体力,所以想要把体力清完有点难,而且回复体力还快。
因为多人模式当中需要组队,但是匹配时间很长,打一次副本也很拖时间,如果遇到挂机的那就更难了。
对了,差点忘了说这游戏里的角色一共培养三个人,每个人能选两个低阶职业,每个职业50级之后转职变成高级职业,而且不管你是低级或者高级职业,满级都是99级,你可以升到50级就转职,但是这样50级之后给的属性加成你就拿不到了,所以一般都是升满。
就这还没有完,转职成了高级职业之后升到99可以转生,而且可以转生三次,级数也是每次99级。
虽然,《星之勇者斗恶龙》国际服完蛋了,但是日服还活得好好的,本身抽卡概率也比较良心,一直还在不间断的更新。
就在查找资料的时候,意外地让我发现成龙大哥曾经为《星之勇者斗恶龙》拍过广告,在2018年“勇者斗恶龙日”的时候,SE为了感谢玩家邀请了成龙拍了一段广告,这不得不让我联想到成龙大哥之前是代言什么,什么就要倒闭,而《星之勇者斗恶龙》国际服停运也许有着这样的玄学因素在其中。
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