Hello!大家好,我是猫寻!

最近听闻有一位玩家在诉苦,询问之后才知道这其中的曲折,原来呀是这位玩家在排位中已经连跪了四把了,本想着排位的第五把能够逆风翻盘将之前跌落的战绩重新打回来,结果这一次依旧是被虐,战绩五连红,异常的扎眼。

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最让他糟心的是前四把之所以会输的原因是遇到的对手全部都是清一色的“破轮”,这位新晋监管者无疑是庄园之中当下最恨的硬茬子了,所以输给“破轮”一点都不冤,但是这第五把遇到的监管则是“厂长”,他认为输给“破轮”不丢人,但输给“厂长”总觉得颜面上过不去,毕竟很多人都自认为遇到“厂长局”这还能输吗?

其实说真的在游戏里输给厂长“真”不丢人,因为本来厂长的出场率就糟糕到很离谱的地步,游戏里遇到佛系的概率都比遇到厂长的概率高,所以能够拿得出手的“厂长”多数都是绝活,就算再不济你也一定要相信他一定很擅长“厂长”这位角色。

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游戏里关于监管者的上分要领并不像求生者那样落落框框,反而极其简单,只有两点,多玩,多总结,当你明白了这一点后就会知道没有哪一位监管者是处于完完全全的劣势的,角色的基础属性数值低,并不代表玩家的操作就弱。

这一点在“使徒”的身上演绎得很到位,四个赛季的“冷门监管者”,加强后都难以保平,结果东玄,爱丽上手之后“使徒”的地位直接飙升,可以说是当下监管者中的扛把子的地位了。

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这个道理套用在“厂长”身上是一样的,你以为他很弱是因为别人操作不到位,有些人偏偏就可以用厂长化腐朽为神奇,打的一众巅峰人皇都怀疑人生。

再者我们要来说一件非常严肃的事儿,有很多人总是把“厂长”里奥这位角色归类于“送分”的那一类角色,因为他们的自身属性偏低,再加上操作空间难度偏大,下限还很低,在游戏初期是不占据任何优势的,这的确是公认的事实。

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但所有事物本身都秉持着“物极必反”的定律,初期的弱并不代表后续就没有任何发展的潜能,而恰好“认知排行榜”上的厂长认知分也的确证明了这个观点,排名前十的厂长玩家中没有一位的胜率是低于80的,这个数据非常的可观,并且也证明了厂长高端局上分依旧可行。

这也将“里奥”是送分的观点彻底打破。

我还观测到目前的主流厂长套路是“底牌”+“一刀”,天赋技能初期都是“闪现”,后期切“失常”,小天赋必带的是“淬火”。

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这个天赋的韧性很高适合后期作战,但初期会很难受,主要靠求生者砸板子给机会,只要有火就可以稍微控一下场,淬火一开锁定核心位本体一个闪现加幻象瞬间开一阶,再然后用傀儡去管控并守椅,只要求生者稍有松懈白给一波结局都是三杀起步,胜率贼恐怖。

当然了,这种玩法不适合多数玩家,因为你没有经过前期的历练,就算将天赋搭配和对战套路教给你,你也照样赢不了。

相比于讨论监管者强大还是弱小而言,我更在意求生者的强度,因为监管者可以偶尔失误一次,但游戏里却有四位求生者,如若每个人都失误一次,或者是因为角色强度不够的原因而被针对,其他三个人需要更努力地去弥补回来。

但游戏里越往后对监管者更青睐,因为他们的状态更为趋于成熟,你手里的道具却越用越少,所以我认为任何监管者是不存在弱势的,弱势只在求生者阵营之中存在。