其实一个游戏中会有很多设定让玩家感到不爽,大红大紫的梦幻西游也是如此,其中就有很多设置让玩家很不爽。今天我们把网上反映最多的建议整理到一起,看看后续有没有策划会针对的做调整。
1、指南书图样
我们在获得制造指南书时(这里指武器和装备指南),在包里都是一个样,必须挨个看一下才能分清哪个是什么。很多玩家建议将每个制造指南进行图样化分类,例如:刀的指南书,上面就显示刀的图样,铠甲那么就显示铠甲的图样,在包裹或者仓库可以一目了然,不需要每一个都看一遍。之前就有玩家发过帖子说,摆摊50万卖了一本150鞋子书,1500万卖鞭子书卖了一下午的窘境。
2、钟灵石
玩家获得的钟灵石无论什么属性都是一个样子,只能看到等级,钟灵石一多起来操作起来十分麻烦。有很多玩家表示是否像七彩玲珑石一样,区分出来一个颜色,不用区分太细,至少把功能性进行区分,例如:宿敌的一个颜色,增加属性的一个颜色,以此类推,这样可以让玩家更好的区分开来。
3、屏蔽玩家
梦幻西游屏蔽玩家只能点击F9,只要一移动就又会满屏幕的人和摊位。对于一些火爆的大区,尤其是在节日活动时,简直是卡的一顿坐地炮,这个不用说,所有玩家应该都有体会。所以,希望不用永久屏蔽其他玩家,至少可以屏蔽10秒、20秒,这样不仅可以解决玩家卡顿的情况(这个是主要的),或许也会缓解服务器压力(这个我猜的)。
4、NPC遮挡
对于NPC遮挡问题,游戏策划做了一次调整,但是并没有解决实质性问题。只是调整了部分NPC的前置问题,例如:驿站老板、师傅等。但是,仍有很多NPC被遮挡导致玩家游戏中体验很不爽。像是:店小二、一些门派的NPC、长安城的很多NPC(战神山传送人就是盲点)等等,人多的时候根本看不到在哪,再加上服务器卡一点,根本看不到人,F9已经失去意义了。最坑的就是普陀山传送人那里的仙女,经常被摇钱树挡住,烦得很,无奈就需要多一步操作CTRL+左键点点点,点错了就会摇钱树沙沙沙。
总结:可能还有很多设定是反人类的,但是也可能就是靠这些来无意间消耗一波点卡(无意间的猜测),也可能是策划还没想的那么细。无论怎么样,游戏是在改进中发展,你们觉得还有哪些让人不爽的设定呢?
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