“腾讯踩原神”这是一个客观事实。然后才能讨论腾讯这么做到底图什么。为了得出一个结论,就得带着更多的问题去分析。
首先,腾讯踩原神是一时兴起吗?当时不是,腾讯是公司,原神只是一款产品。产品显然不能对标公司,那么就从腾讯与原神背后的公司——mhy的关系说起了。
mhy跟腾讯的历史可谓悠久。崩坏二的时候腾讯看到了潜力想入股,但是mhy没同意。然后市面上出现了一款源码级别抄袭的“萌妹学院”最后是mhy在法庭上在萌妹学院的游戏里扒出了自家吼姆(就是mhy吉祥物)的图标。于是无敌的南山必胜客倒了。崩坏三的时候腾讯又想入股,而且这次给的资金更多同时不占主要股份。又被拒绝,不过当时腾讯的战略眼光更高,入股mhy也不过是一个小项目,黄了就黄了。
如今的原神在内测阶段腾讯就看到了他的潜力,这是可以改变中国手游的现象级游戏(现在再出来的手游从测试的阶段就要被拉出来跟原神比比。同时目前市面上一大批原神玩家,没点金刚钻你怎么吸引他们玩你的游戏。从此手游界找个画师再扒一段代码就能轻轻松松赚钱的日子一去不复返了)。腾讯又想着插一手,这次甚至姿态极低。你们不是怕我插手影响游戏运营吗,那我只给钱等分红不插手游戏总可以吧。然而mhy第三次拒绝了腾讯。于是你可以看到原神被全网黑。那个力度我觉得要不是mhy管理层手牵手去参拜某神社绝不可能激起如此规模的玩家自发抵制。
意气之争分高下,道路之争分生死。不过现在都是文明人,杀人不用刀(其实也不会下毒,奈何现实世界太魔幻)。
这场战争到了现在正面战场也早已鸣金收兵。这大抵是腾讯看到原神已成气候,再批经费就纯粹浪费钱了。所以现在说原神抄袭的声音已经很小了,多是被当初声势浩大的运动影响,管中窥豹的想当然了。但是舆论战从未结束,钟离事件固然是策划没有考虑到玩家的心理预期,同时也没想到钟离pv带动的情绪居然如此强大。但是种种言论有几个声音格外刺耳,竟然将钟离事件这一运营的失误上升到国家民族层面,一声声“辱华”又带动了大量的节奏。
而mhy的反应说好听叫不变应万变,说难听点就叫躺平等死。他真就像那个专心致志的人,偷偷地做游戏,惊艳了所有人。我骂mhy是希望他能做得更好,游戏公司的发展也离不开玩家的声音。可有些人骂,那就是希望mhy死,他们能过得更舒服。至于为什么我要把这个没定论的情况放到腾讯与mhy的关系里。白皮书里原神抄袭崩坏三暂且不论,腾讯新闻里“原神火爆全球,日本文化或成最大赢家”。如此相近,如出一辙,变向宣布,对此负责。
mhy纵有千般不是,但他实打实地提高了游戏水平,拉高了手机游戏的上限,我愿意为此买单。腾讯纵有千般好,他终究只想挣钱。我绝不认为腾讯缺人才缺技术,原神的技术壁垒相信对腾讯开始并非不可逾越。作为一个国内的龙头老大,他习惯了躺着挣钱,习惯了将用户培养成自己的形状,让他们乖乖给钱。而这些钱又用来巩固自己的护城河。
作为玩家,我同样不希望mhy一家独大,因为那代表着什么大家心里都清楚。但是腾讯收到mhy的挑战后并不是想着在擂台上正面将其击败。而腾讯用的手段大家都看在眼里。这不是它第一次了,之前qq炫舞与劲舞团,比较近的怪物猎人未过审先上架最后结果却是腾讯黑了一圈人自己讨了好。如此种种想要详细了解可以去B站看“北国雪熊”。所以这次原神能挺过来在我看来,原神本身质量过硬是一方面。腾讯作恶多端遭受反噬同样重要。毕竟撑住原神基本盘的正式被腾讯游戏荼毒至今的玩家们,他们迫切需要一个真正的游戏,而不是被腾讯强行喂到嘴里的S。
至于腾讯为什么要踩原神……我觉得他踩的不是原神,是中国玩家。我就想玩玩游戏,他非得把我按下去吃S。要知道“不让下一个原神的出现脱离腾讯掌控”可是被写进了腾讯战略发现方向里。
再好的游戏,一旦被kpi压着就得想尽办法从玩家手中挣钱。对玩家最直观的反应就是这游戏只是还挺好玩的现在怎么越来越坑钱了?好嘛现在没事玩不了了是吧。对于那些被腾讯“支持”的小游戏公司,最大的安慰就是游戏收到玩家喜欢但是不能爆火,不然上述过程就是死循环。到最后自己败坏了名声,游戏没了玩家,腾讯抹了抹嘴边的油,看了看自己注资的其他游戏公司,耐心的等待下一个爆款到来。
腾讯在注资之前可能会承诺只分红绝不干涉游戏开发运营。腾讯的钱是那么好拿的?mhy为什么拒绝腾讯?我抵制腾讯,是不想以后中国玩家只能玩腾讯的游戏。当然我也不希望只能玩mhy的游戏。只不过目前来说mhy还是一个挑战者。说到这里我突然发现那些做游戏的才是真正有爱的人啊,许多小细节都能让人会心一笑。比如“看那小子挣钱比我亏钱更难受”
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