今天,临时插一个魂印的内容进来,敲一下,游骑兵朋友们问的比较多的一个问题,项链的魂印选择。 明天继续敲猎人组关于武器、职业、技能、猎魂的选择和搭配。

最近看到很多游骑兵在讨论,有的说攻击伤害加成的更好,有的说面板数据更好。那么到底哪个更好呢?有人传说增伤更好,因为看到某某大佬洗的是增伤,有人传说面板更好,因为某某大佬说面板更好,对于无法实测的平民玩家而言,这个问题一直是个谜。

这个问题在之前,我一直是对它避而不谈的,主要是在观察官方对这个数据的态度——我害怕这种情况是由于他们拿脚填数据的时候没注意整体收益,以后发现了会给改掉。

而现在觉得没问题了,毕竟公开场合都有那么多游骑兵讨论,GF不可能注意不到它,至今没有动作,应该不会给改了吧。

下面就用数据计算+对比的方式,来给大家揭开这个谜底。

【对比用的配置】

今天用的配置,元素是上次用于元素/物理极限输出对比的配置,具体请查阅【链接-跳字对比】,注:该配置带残忍(忘加链接了,可在菜单【最近发布】处查)

物理用的不是本号模拟计算的基础配置,是另外一个顶配大佬的配置(未经许可,不便透露)——不要乱猜沈老板,物理顶配现在不止沈老板一个的,沈老板是竞速打的最出色。

物理的具体配置,这里就不公开了。注:该配置不带残忍

【对比方式】

不论面板还是增伤,都是针对【单次攻击的输出量】(damage per hit,就是平时说的DPH)来提升我们的输出能力的。

那么本次对比,就是在固定配置环境下,分别模拟计算在分别加上极限魂印的125物理面板/100元素面板 和 25%增伤/40%增伤带来的增益之后的跳字数据。对比这个数据的高低,就能够清楚明白的知道,它们谁对我们输出的提升更大了。

打的位置依旧是三星肉质。

【数据对比】

物理

【125面板】

半星

一星

二星

极限波动范围

普通

175246

185203

191740

200871

182594

弱点

233210

246461

255159

267310

242988

【25%增伤-必须对应特定系别出战】

半星

一星

二星

极限波动范围

普通

180448

190701

197432

206833

188014

弱点

234345

247660

256401

268611

244170

【40%增伤-虚无系,侵蚀高于60%触发】

半星

一星

二星

极限波动范围

普通

190948

201797

208919

218868

198954

弱点

244844

258756

267888

280645

255110

元素

【100面板】

三星肉质极限中值

打头

免疫

半星

一星

二星

三星

半星

13163

103491

193818

284146

374474

弱点

18079

142142

266206

390269

514332

一星

19541

109869

200196

290524

380851

弱点

26839

150902

274966

399029

523092

二星

25789

116116

206444

296772

387099

弱点

35420

159484

283547

407610

531674

【25%增伤】

三星肉质极限中值

打头

免疫

半星

一星

二星

三星

半星

14339

103395

192452

281508

370564

弱点

19255

138844

258433

378022

497611

一星

21287

110343

199399

288456

377512

弱点

28585

148174

267763

387352

506941

二星

28093

117149

206205

295262

384318

弱点

37725

157314

276903

396492

516081

【40%增伤】

三星肉质极限中值

打头

免疫

半星

一星

二星

三星

半星

15045

108484

201923

295362

388801

弱点

19961

143933

267904

391876

515848

一星

22335

115773

209212

302651

396090

弱点

29633

153604

277576

401548

525519

二星

29475

122914

216353

309792

403231

弱点

39107

163079

287050

411022

534994

结论… 没有固定结论,你们自己看数据自己判断就是了,后面在选择建议部分会简单解说一下。

【大佬们的选择】

其实,这个结论在大佬圈里面其实很早就知道了。

物理大佬们基本不考虑,无脑洗的增伤,几个知名的物理大佬基本上都是虚无系增伤。

在元素大佬里,有一部分选的是增伤,少数选择的是面板。

【选择建议】

选择这个,主要得看你拿他来是干啥用…

顶配玩家考虑的肯定是要竞速高收益的,平民玩家不追求竞速,就无所谓考虑极限。

那么追求极限的玩家在打竞速之前,去打几把魂本把侵蚀顶到60点以上再进竞速,选择虚无系增伤,不论元素还是物理,收益都是最高的。但这个挺麻烦…必须得先把自己打红才能触发…

对竞速的名次并不苛求的、且嫌把自己身体打红太麻烦的,元素平民玩家其实可以直接选面板。

物理平民玩家也可以嫌烦的直接选面板,不嫌烦的做虚无系增伤。

不知道有人是否记得,在官方刚改断肢之后弱点标记不再延时的时候,我在贴吧说过,【增伤数据崛起了】。

大多数游骑兵应该是没注意到的,而那些竞速的大佬们对这个细节是最敏感的。

而我自己… 虽然我是个平民,还是个老混子,竞速纯粹就是拿个低保,但是我喜欢看跳字,所以我的选择是虚无系40%增伤,目前正在嫖,嫖到满为止。等嫖满了增伤,回头再嫖一个负面抵抗的(1秘术史诗级,加冰冻、封印、猛毒的普通,之后就可以让亚夏回去养老了)。

而你们的,参考数据都在上面,自己选就是了。

以上是本期内容,感谢阅读。

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