2020年至今,越来越多大厂高调入局女性向游戏,其中乙女游戏几乎已是头部厂商的必争之地。以2021年3月为例,超30家厂商的近50款女性向游戏正式宣发。其中领跑TapTap等渠道预约榜的,正是由星辉游戏研发的乙女向游戏《少女的王座》,其全平台预约量已突破两百万,且官方今日正式宣布首发定档4月22日。
另外需要注意的是,《少女的王座》此前已有四轮测试,从玩家具体的反馈来看,除了原本就颇受好评的立绘、剧情与换装战斗玩法,更多的是玩家的“催上线”留言。因此,为具体了解《少女的王座》打中玩家痛点的设计创意,在该作4月22日正式公测之前,游戏日报参与了这款游戏的破茧测试。

剧情:除了恋爱,还有魔幻、科技与烧脑,堪称乙女版《权力的游戏》
《少女的王座》是星辉游戏推出的首部自研乙女向游戏。
与刻板印象中的乙女类游戏不同,《少女的王座》的故事主线,并非单纯满足玩家们的“恋爱体验”。而是讲述了女主的成长与崛起,从一国公主一步步掌握政权,走向至高位置。从介绍来看有点类似于“权谋版杜拉拉”,但在实际体验之后,我们更愿意称之为“乙女版权力的游戏”。具体体现于以下四点:

一是故事背景。
游戏的背景发生于一个西方幻想架空世界,七个国家受地理位置、家族势力、人文环境等诸多因素影响,分别占据了科技、军事、魔法、贸易、农业等资源的优势,拥有不同的政治地位与相应的等级划分。这种在MMO、MOBA、SLG等硬核游戏中常见的庞大世界观,罕见地出现在了女性向游戏中。

二是角色人设。
在这样的乱世背景下,游戏的女主则颇有女将风范,她独立、勇敢、乐于冒险、甚至是骁勇善战。身为公主,兴趣却是打猎与剑术,一出场就放弃了相亲大会,一头扎进了狩猎场。从此便一路打打杀杀一发不可收拾……用玩家的话来形容便是“堪比热血漫男主,天下和美人都得有”。

三是人物之间的复杂关系。
由于有权谋、战斗等元素,因此与NPC对话时,除了培养恋爱线上的好感度外,诸多对话选项也可解锁不同的情报信息。这让玩家们在面对弹出的选项框时,不再“无脑看脸”,而是更加谨慎地去筛选对自己游戏任务有用的有效信息。

目前国内已有的绝大多数恋爱游戏,可攻略的男主大多4-5个,《少女的王座》则是将女主身边的男主增加到了6个,除了各自独特的人格魅力,与女主的渊源,都可发展一段独立的剧情故事。值得注意的是,从官方公布的海报中,我们发现了第7个男人的身影,不妨大胆期待一下,或许游戏之后还将推出第7位可攻略男主。

第四点便是游戏的画面卖相。
《少女的王座》对于角色细节的打磨,也得到了女性向游戏玩家的认可。比如一颗细微到眼睑处的美人痣,就足以让玩家着迷,直言自己“可以变成海王”。从故事剧情到人物设定再到角色颜值,在四轮测试后,《少女的王座》已经做到了在提升故事深度的同时,满足了玩家最基本的看脸诉求。

玩法:换装元素融入策略战斗,乙女游戏也可以硬核地玩“回合制”

相比于同类游戏的“战斗多是男人的任务”,或战斗场面只能欣赏不能操作,《少女的王座》采用的剧情推进战斗模式,支持女主与各男主一起作战,从实操层面提升了女性角色的存在感。具体的操作与画面的呈现效果,类似于回合制游戏,中途释放特殊大招时,还会触发对应的CG动画。

而随着故事的进行,战斗对手的愈发棘手,游戏也需要玩家针对其怪物等级、技能、属性等要素,合理搭配出战的角色和配装。不同角色中,有血厚能抗的T,也有或稳定输出或暴击强劲的DPS。装备的词条中,覆盖了攻击、物理防御、魔法防御、速度、免疫、暴击等在内14条不同状态。

不难猜测,类似于回合制玩法的设定,主要解决的是乙女游戏玩法单一的通病。但对于女性向游戏玩家而言,这种需要一定策略性的玩法,也有门槛较高的隐患。因此,在帮助玩家更容易体会到策略战斗的乐趣,《少女的王座》将乙女玩家最熟悉的玩法——换装,融入到了战斗中。

具体来说,《少女的王座》的换装系统有两套模式。一种适用于剧情外观,服装部件的排序以玩家的审美为准;另一种则是战斗服装,虽然外表看上去也是美美的,但每个服装部件是按战斗等级排序,点击后会提示对应的属性词条,玩家可以在换装的同时,逐渐摸索出一套属于自己的战斗搭配策略。

两种模式的并存,既解决了乙女游戏玩法单一的问题,对于佛系到极致的玩家而言,剧情外观模式中的传统换装玩法,也使其有了更多的选择。然而《少女的王座》对于换装玩法的创新,却不仅于此。

在《少女的王座》之前的乙女游戏中,对于可攻略的男性角色,大多产品是用立绘替换男性角色的外观,也就是常见的抽卡,来满足玩家的新鲜感与养成需求。《少女的王座》则是将7位可攻略男性角色服饰搭配权,一并交到了用户的手中,玩家可以体验到男性角色的换装玩法。

在此基础上,“制衣工坊”玩法的加入,则进一步丰富了游戏中换装玩法的体验。“制衣工坊”分为强化、分解、合成三大分支。在强化功能中,玩家可以根据需要,通过提升服饰部件的等级,提高它们作为装备使用时的基础战斗数值。

游戏获取到多余的部件,则可拆解成材料,再通过合成功能制作出更多新的部件。

从一位硬核女性向玩家的视角来看,看着自己选的老公穿着亲手挑选、制作并亲手为其穿上的衣服,会有一种额外的亲切感与成就感。而LIVE2D技术所提供的视觉效果,也在情感的基础上,增强了玩家在感官上的沉浸式体验。

不只是世界观的庞大,《少女的王座》所提供的换装系统,也是此前乙女游戏中罕见的特色。
剧情、玩法均有突破,《少女的王座》或可拓宽品类边界
随着国内女性向游戏越出越多,女玩家对游戏认可的标准也越来越苛刻,传统的玛丽苏剧情已跟不上玩家兴趣的变化,恋爱脑的女主人设也不再被玩家们接受。
事实上,大部分女性向游戏已经开始有针对性地规避玩家各种雷点,具体表现在女主人设越来越独立、自信,不过剧情和玩法方面依然处于摸索阶段。在此过程中,《少女的王座》大胆把硬核的剧情与玩法融合进传统的乙女游戏中,呈现了一个女性向游戏中较为少见的西方魔幻架空世界。
为了更好地呈现这个包罗万象的世界,《少女的王座》除了借助女主的第一视角,在主线剧情、人物对话里埋藏了大量信息点与线索,还借助通讯录功能,带来更多第三视角下的信息展示与解读,包括游戏中各媒体对各国政事的实时报道,以及王子们的花边新闻。可以对评论点赞的互动设定,也增强了玩家在游戏世界里的代入感。

综合世界观的庞大、剧情故事的多元支线、玩法的创意、以及视听效果的塑造(Live2D+中日韩画面制作及CV团队)等方面,不难发现《少女的王座》对于交互与沉浸式体验的重视。测试期间,已有不少玩家发挥厨力,于微博、贴吧等平台分享了自己对于《少女的王座》的二次创作。
可见,虽未正式上线,但玩家已与游戏建立起了情感。随着游戏的公测与官方的引导,《少女的王座》在玩家群中的二次传播,有机会成为又一个独特的UGC文化。加之游戏本身世界观的庞大,画风、CV均有明显的二次元属性,除了剧情与玩法之外,《少女的王座》在泛娱乐领域的改编,或许也能助乙女游戏产品拓宽品牌发展的边界。
当然,回到产品本身而言,参考目前的玩家反馈,《少女的王座》的颠覆性创意,已初步得到核心用户的认可。