近日,在北美《英雄联盟》开发者问答上。某粉丝对拳头提出了一个十分犀利的问题:“是否考虑在游戏中加入一个,开启/关闭显示的选项?”

当然,这个提议被拳头拒绝了,他们表示:“许多玩家喜欢皮肤就是因为它可以向他人展示。如果可能有人不会看到你超级喜欢并购买的皮肤,将极大地削弱我们的运作以及营收能力。为了能让《英雄联盟》长期运营下去,让玩家在游戏里继续享受乐趣,这样我们也能继续为了热爱的游戏付出。”

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虽然,“屏蔽皮肤”这个事情,也有一些皮肤太过花哨而导致不好分辨人物技能的原因。但再怎么看,这个玩家提出的请求是不是有点不要脸的意思?

可以看出来,无论厂商如何设置收费模式,都会有一部分玩家跳出来反对。只要一个游戏能花钱,不管是自己花还是别人花,玩家和厂商之间都一定会有不可调和的矛盾,这是无法避免的。

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而与之相对的是,如今整个游戏行业环境的异常艰难,特别电脑客户端游戏。那些小成本爆红的游戏就不说了。2018年发行的《古剑奇谭3》,开发资金达4500万。算是当时国内成本最高的游戏之一了。

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而这款游戏的售价只要99元,却还是一直被玩家所诟病太贵。以至于到现在古剑3也没赚什么钱。

端游《千古风流》的制作人在其论坛上讨论了类似的事情。他说:与其说是为了赚钱,还不如说是为了实现一个梦想,为了延续一个品类。图的只是一个“不后悔”。

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为了所谓的游戏理念,张飞特意将《千古风流》设定为一款无商城的时间收费游戏。虽然此举获得了一些核心玩家的拥趸,但与此同时,时间收费也一定程度上的提高了体量巨大的轻度玩家的门槛。客户端游戏加时间收费,在这个时代并不会产生负负得正的反应。

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因为国内市场的多数玩家对游戏花钱都抱有着抵触的心理。目前游戏业最赚钱的方法还是以免费吸引外层玩家,然后着重关心极少部分愿意花钱的氪金大佬。但是这样显然违背了大多数制作人的游戏理念。

所以在国内,要想做出一款好玩又赚钱的游戏,可谓是难上加难。做游戏,远没有我们玩家想象中的那么简单。