在原神这款游戏中,玩家们主要是利用各种元素攻击,来对抗地图和副本中的怪物,而元素之间,还能互相造成反应,形成一些特殊的效果,就比如风属性角色,每次在攻击那些身上有元素附着的敌人,都会触发扩散的反应,既能传播元素,还能消减抗性,用处可是非常多,如果玩家们对当中的机制,加以了解的话,效果还会更好,那么就让我们一起来看看吧。
扩散反应的不同强度
虽然是风属性引起的扩散反应,但它并不会附着在怪物的身上,不过根据扩散反应的强度不同,玩家们可以将其区分为,强扩散和弱扩散,就比如温迪的大招是强扩散,而砂糖的大招则是弱扩散,在实战的时候,可一定要将这两类给记住,因为它们会牵扯到另一种元素残留的机制,只要玩家们用弱元素融入强扩散的话,在攻击结束后,前置元素可以得到残留,这样玩家们便可利用其他元素的攻击,继续触发反应,能大大加强队伍的总体伤害倍率,有感兴趣的玩家,可以在私下里对这种用法,进行一些试验。
目标的数量对扩散反应的影响
扩散反应因为拥有传播这个特性,玩家们基本上都是运用到群战之后,当扩散技能范围内有多个目标的时候,会多次触发不同的反应,但每个目标最多只能受到两次伤害,所以确定好用什么反应进行输出,才是最重要的,玩家们依旧还是能通过这一点,自由的改变元素残留的属性,而玩家们想要提升这些伤害的话,可以给释放风属性技能的角色,增加元素精通这个属性,这样的话,就能将每次反应的输出倍率,提升到极限了,不过玩家们需要注意的是,一个敌人在同时受到两种元素附着时,会有概率不会触发反应伤害,可能是没有前后之分导致的,玩家们要尽量避免这种情况发生。
感电与扩散的不包容性
扩散这种反应虽然很好用,但面对感电这个反应时,就会发生特殊的状态,只要目标在触发感电反应后,无论玩家们使用强扩散还是弱扩散,都只能触发雷属性,却不能触发水属性,有可能是官方在制作的时候,故意为之的,但在这个时候,该目标的雷抗已经被大幅度削弱了,所以在面对这种情况时,建议玩家们用火或者冰属性的角色进行攻击,这样才能将扩散的作用全部发挥出来。
总的来说,游戏中元素反应有很多,扩散只是其中一种,就已经有了如此多的机制,可见官方对战斗的制作有多么仔细,所以在之后,玩家们不光是要提升角色的强度,还要了解每个元素反应的机制,这样才能让队伍的强度,均衡的提升。
玩家们在看完之后,应该对扩散反应的机制,有了一个深刻的了解,如果玩家们还有什么想要补充的,可以说出来,让我们一起讨论一下。
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