提到赌博,小伙伴们肯定会想到棋牌室或者一些地下黑牌局,甚至是各种围绕赌场的影视剧,对于大多数身心健康的网友们来说,这些场景自然是离自己很远的,但在一些专家学者眼里,其实我们身边就有很多“赌博陷阱”,网游里的抽卡系统就是其中之一!个别国家甚至明确禁止游戏里有开箱赌博,在海外,娱乐软件分级委员会(ESRB)更是要求开箱内容列入分级提示。但这真的代表开箱是个需要被禁止的赌博行为吗?

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其实对于很多玩家来说,开箱内容并不是那么的令人厌恶,也和真正的赌博相比并没有那么高的危害,真正令人厌恶的其实是厂商在开箱机制上的吃相。比如此前曾经被玩家们口诛笔伐的《星球大战:前线2》就是因为在开箱里面藏了太多可以影响数值的道具,导致游戏平衡性过于差劲。

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而且开箱机制最让人头疼的地方实际上是爆率。很多厂商为了保证玩家大量消费,游戏玩法本身没啥亮点、活动也没什么诚意的情况下,靠高颜值纸片人立绘来骗取玩家抽卡,而这种手游的常见套路也是遭到了很多玩家的厌恶。而且爆率高了也不合适,会导致很多稀有的卡和道具人人都有,这就让得到稀有内容的玩家也不会感觉自己多开心,失去了惊喜。

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即便开箱机制有这么多槽点,但各位小伙伴想必也发现了——玩家仍旧对它情有独钟。就算是《星球大战:前线2》后期整改也是移除了影响平衡的道具,抽卡机制仍旧保留下来。其实道理很简单,很多玩家都喜欢这种随机的惊喜,这是人类本性而不是想要一夜暴富的病态追求,只要箱子里的内容做好了,机制好了,就不会遭到玩家的抱怨,那么真的有这样一款游戏存在吗?

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其实抽卡开箱机制这么多年延伸下来,已经有很多厂商找到了平衡,网易旗下的MMO手游《天谕》就是一款比较难得的,既存在开箱内容又能让很多玩家满意的手游,简单来说,这款手游的开箱功能并非是目的,而是惊喜的一部分。

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作为一款新时代的MMO手游,《天谕》不光拥有美丽的景色和画面表现力,还设计了一个巨大的开放世界,不光为玩家提供了海量的风景,而且景色在天空和海底都有遍布,但比起让它们成为假大空的背景,《天谕》设置了大量可以互动的景点,玩家可以飞上天空潜入水底,而越是难发掘的场景越是美丽,而且在这个大世界里,官方塞满了各种宝箱,甚至有玩家为此吐槽“官方简直是白送宝箱。”

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不只是在一些景点里隐藏的可探索宝箱。游戏中也拥有暗藏宝箱的、大量丰富的休闲玩法。玩家不光可以在探索时得到宝箱,还可以利用副职业“侠盗”来翻墙入院进入NPC的房间,本质上来说,这些NPC口袋里的东西和家里藏的道具也是一种宝箱,也有可能开到高等级的道具甚至是金装。

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就连一般游戏里的辅助玩法钓鱼也成为了许多玩家发家致富的手段,有玩家就曾经在钓鱼时掉到过金装,就算是没钓到价格昂贵的装备,一些稀有的鱼类同样可以卖出好价钱,甚至通过副职业“美食家”加工成高价值的美食,卖给玩家仍旧很赚。

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那么这些宝箱的爆率如何呢?从《天谕》手游的玩家社区中不难看出,游戏里的高价值装备爆率非常高,很多玩家都遇到过突然爆出神装的经历,而这些装备比起自己使用,更多玩家都选择了拿去“摆摊”卖给土豪玩家,以此赚一些外快。毕竟很多对战力有提升的装备都会有土豪来收购,专门用于战斗,很多玩家就算没有高战力也可以畅玩游戏,比起自己保留自然还是卖给土豪更划算。

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而这一特征主要因为开箱本身的好坏并不会影响游戏体验。毕竟《天谕》拥有不看数值的竞技场玩法,主要看玩家的操作能力以及战斗意识,就算并非土豪玩家,也可以凭借技巧一较高下。

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不得不说,网易在MMO领域也真的是艺高人胆大,很多手游都指望着抽卡系统赚大钱,网易却把它打造的更加亲民,提供了更高的爆率和更自然地出现方式,融入到了玩法中而且让玩家并不会觉得突兀,而且虽然爆率较高,却也不会过度影响玩家的游戏体验。

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其实抽卡开箱无外乎就是如此,玩家想要获取到一些甜头,而游戏厂商用比较委婉的方式提供给玩家,这种游戏方式玩的就是一个心跳加速,而比起逼迫玩家只能花钱去买箱子,选择让玩家随时随地获得惊喜,再让惊喜更上一层楼这种方式显然更容易让人接受。

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你如何看待游戏中的开箱设计呢?