前《星际争霸2》游戏平衡师、《暗黑破坏神4》首席系统设计师和《魔兽世界》游戏设计师David Kim(人称大维京)目前宣布离开暴雪娱乐。

大维京暴雪工作了14年,在过去四年内担任《暗黑破坏神4》的首席系统设计师。后来在2020年调任到魔兽世界团队,并且担任了首席游戏设计师(Principal Game Designer),负责《暗影国度》项目。

下面引用一下NGA网友土司1217关于David Kim的总结。

离职可能是以下哪些原因?

  • 竟敢打算在9.1削弱火法

  • 竟然没有听领导的话,坚持在9.0.5削弱痛苦术,还要等到9.1

  • 竟然在9.0.5不小心砍了Ion的奶萨的火球10%伤害

  • 竟敢因为路人玩家发现了DHT的隐藏双倍减伤而削弱领导玩的DHT

盘点一下大维京在9.0的设计成就:

  • WOW历史上专精歧视最为严重的资料片,F专精的能力甚至不到S专精的一半

  • 独特的AOE五目标上限歧视设计(部分高贵专精除外)

  • WOW历史上最严重却持续最久的BUG:DHT双倍减伤和裴拉苟斯增伤DEBUFF

  • PVP与PVE的奖励不平衡

  • 心能获取的极度困难

  • 效能导灵器的巨大不平衡(冰、火法独2家)

  • 降低掉率、降低装等

  • 取消ROLL币

  • 削弱战鼓导致大米必须组萨满或法师

  • 取消鸟哨

  • 世界任务套娃

实际上大维京是一个擅长RTS的设计师,当初在《星际争霸2》团队的时候就被公认是对休闲玩家很无情的设计师没有之一。 星际圈韩服有一句很出名的句子叫: 不是顶级职业选手,不配谈平衡性。 他就非常信奉这句话,导致休闲玩家和新手在游戏中毫无体验性。

当然,上面对于大维京在魔兽世界的总结或许只是一个调侃,目前他的离职极有可能是和之前的奥马尔·冈萨雷斯一样,被麦克·莫海姆挖去新公司Dreamhaven。

但是无论如何,他从去年开始调任《魔兽世界》团队,目前9.0的表现大家也有目共睹。而目前暴雪内部的元老级设计师各种离职,真的还是挺令人担忧的。

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