动作类Rogue游戏其实并不是一个新出现的游戏品类,但《黑帝斯(Hades)》的大获成功让很多独立游戏开发者再次注意到这一品类。《异界之上》作为一款国产的动作类Rogue游戏,虽然目前的游戏品质还算不是十分优秀,但自从上线后一直保持高频率更新的情况来看,这款游戏的未来还是很值得期待的。

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不同于欧美出品的动作类Rogue游戏经常以黑暗神话或传说为题材(典型代表有《黑帝斯》和《无间冥寺》),《异界之上》为玩家们讲述的是一个轻松异世界冒险故事。玩家扮演的男主角由于驾驶的飞机坠毁而来到一个异世界的城堡,城堡里的魔物娘收留了男主角,城堡外盘踞着与魔物娘们为敌的哥布林军团,这些哥布林自然成了男主角外出探索时需要应付的敌人,而男主角损毁的飞机零件和工具就成为了他的防身武器。或许是考虑到国内的市场环境和审核要求,本作并不像那些同类的欧美作品一样选择黑暗风,而是以明媚轻松的可爱风示人,游戏从美术风格到背景音乐,再到故事文案和人物形象,都是如此。魔物娘的3D建模虽然只能达到差强人意的程度,但是2D立绘还是十分精致的。

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本作的玩法和大多数动作类Rogue游戏一样,采用了地牢冒险的形式。玩家扮演的主角所面对的是一个房间接着一个房间的“地牢”,只有打败当前房间的敌人,才能进入下一个房间,推进冒险的进程,而房间里的敌人强度是循序渐进的。玩家在进入第一个房间前可以选择一个魔物娘的祝福来携带,这个祝福可以为主角提供可观的属性和能力加成。祝福的品质分为普通、稀有、史诗、传说,普通品质的祝福强度最低,传说品质的祝福强度最高,两者的差距可以用云泥之别来形容。玩家每次进入地牢开始冒险时,刷出的初始祝福都是随机生成的,如果一开始就拿到实用性很高的传说祝福,那么会给此次冒险带来极大的帮助,所以这个游戏还是很看运气的。

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进入地牢后,玩家在地形不同从各个房间里与敌人战斗。操作方式比较传统,基本操作有移动、近战攻击、远程射击、翻滚、使用辅助武器这几类,上手的难度倒是不大,但若想在地牢里走得够远,那还是很看操作技巧和反应能力的。翻滚的时候似乎并不能无敌(也有可能是无敌帧的时间非常短吧),因此在BOSS战的时候还是要有一定的走位技巧才行。当然,如果玩家选到了翻滚时会给附近敌人造成伤害的祝福,那么翻滚的意义就有了质的变化——高品质高等级的此类祝福甚至可以让玩家只通过不停地翻滚就足以应对前期和中期的大部分敌人。击败房间里的敌人后,就可以去选择下一个房间的入口了。需要注意的是,有的房间并不是战斗房间,而是机关房间,需要玩家躲避其中的机关才能到达房间出口,即下一个房间的入口。下一个房间的入口上会有标志,告诉玩家那个房间的奖励是什么类型的资源和道具,玩家可以根据自己的需要进行选择。

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玩家在地牢中的每一次战斗胜利,都能为自己赢得奖励,比如金币、四叶草、结晶、蛋糕等,这些资源和道具各有不同的用处。金币可以在地牢里的商店处购买功能性道具,四叶草可以升级玩家目前持有的祝福,结晶可以让玩家在魔物娘城堡里升级自己的天赋,从而实现属性的成长,而蛋糕可以送给魔物娘增加好感度。玩家在地牢冒险中“死亡”就会回到魔物娘城堡,虽然金币这种只能在地牢里使用的资源会因此而清空,但结晶和蛋糕是可以带回来的,这种允许玩家在“死亡”后也能有所收获的Roguelite机制在一定程度上降低了失败带来的挫败感,并且这些资源也能为玩家带来实实在在的实力提升。天赋在升级后可以让玩家获得各种增益,在之后的地牢冒险里有更强的初始属性;蛋糕在送给魔物娘后可以提升魔物娘对主角的好感度,随着好感度的提升,魔物娘给主角的帮助也会越来越多。

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《异界之上》目前的完成度尚可,不过需要打磨的地方也有不少。例如游戏的BOSS战难度对新手不友好;玩家在地牢里选择下一个冒险的房间时,房间入口上的某些标志如果第一遇到的话会感觉难以理解,等等。目前本作还处在Steam平台的抢先体验阶段,所以还不是“完全体”,但好在游戏自从上线后就保持了较高的更新频率,希望正式版本会为玩家们带来更好的游戏体验吧。