就好像不同地区有不同的民间传说一样,剑网三作为一款游戏,也有着属于自己的一些传说。不过今天要说的并不是什么人物传说故事,也不是什么传奇大战故事,而是一个骇人听闻,曾经吓哭过无数剑网三玩家的“灵异”事件:“十六夜红月”事件。
说起十六夜红月事件,不少老玩家也都有着一定的印象,甚至一些新玩家也略有耳闻。不过在玩家群体之中,流传得最为广泛的,无疑是这个最为吓人的版本:
在这个版本中,“十六夜红月”是一名普通的剑网三女玩家。在她因故离世之后,她的灵魂久久不能散去,便进入了游戏之中,导致了一系列灵异事件发生:
比如玩家的游戏ID会莫名其妙地变成“十六夜红月”,并且玩家在进入游戏之后,还会偶尔看见一张血红色的大脸出现在屏幕之上,模样十分骇人。
但是,在15年的秋天,有一名楼主表示,他“决定将十六夜红月的真相说出来”,于是他发了一个帖子,讲述十六夜红月故事的另外一个版本。
在这个版本中,十六夜红月是一个西山居的开发人员。而西山居当时开发出了一种能让人意识进入游戏之中的装置,但是由于装置出错,十六夜红月在进入游戏《剑网二》之后忘记了自己的身份,彻底变成了一个热衷PVP的唐门。
为了拯救她,西山居的员工们也化为了游戏角色进入了游戏之中,最后十六夜红月变成了病毒,将服务器的数据都污染了。为了“封印”她的力量,西山居只好将她的数据全部拆分,做成了不同的小怪、boss和地图,而这些资源再次组合之后,就变成了如今的《剑网三》游戏。
不得不说,虽然楼主故事讲述得十分正经,但应该有不少人能够看出来,这个故事好像不太靠谱。尤其是那个“装置”,实在是有点科幻过头。那么难道“十六夜红月”事件就真的只是由玩家们创作出来的故事吗?
其实不然,“十六夜红月”和“红脸事件”是真实存在的,只是后来的人们对它们作出了太多文学加工罢了。
首先,“十六夜红月”这个名词,确有不少玩家遇见过。根据他们的回忆,他们在某一次登陆游戏的时候,突然发现自己的人物模型不见了,各项数据也有变化。而最为关键的是,自己的ID变了,而变化之后的ID就是“十六夜红月”。
但根据后续的官方表态,十六夜红月并不是什么已故玩家,也不是什么官方工作人员,而只是一个十分普通的ID。如果玩家的电脑不是很好,就可能遭遇地址溢出的问题,从而在加载自己数据的时候失败,并获取到一个数据库的特殊位置上的数据,而“十六夜红月”这个ID和数据就恰好处于那个特殊的位置上。
也就是说,如果玩家在加载自己数据时失败,那么人物ID栏就会默认显示出一个“十六夜红月”出来。因此这不过只是一个地址溢出问题罢了,并没有外面传得那么邪乎,甚至有玩家笑称:“我每周都能遇见两次红月姐姐。”
而至于那张红色的大脸,玩家们也表示这应该是贴图错误。正常情况下,每个建模都有对应的贴图,如果贴图错误,就可能会导致“石头的形状,树的模样”、“树的形状、剑的模样”这类令人啼笑皆非的问题。而红脸正是因为贴图错误,从而导致了这张脸贴在了地面之上,吓坏了当时的不少人。
我们也能发现,红色大脸和十六夜红月其实根本不是同一个事件。不过为了追求表现效果,创作者们也热衷于将这两件事情融合在一起。因此当我们看待“十六夜红月”事件的时候,一定要分清楚哪一部分是玩家创作,哪一部分是真相。不然,如果我们将他人的创作信以为真的话,可是会让别人笑掉大牙的。
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