TBC测试服:KLZ夜之魇难度剧增,魔免高伤猎人越多越好打
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TBC测试服:KLZ夜之魇难度剧增,魔免高伤猎人越多越好打

昨天TBC测试服开启了KLZ二次测试,其中夜之魇的难度急剧提升,下面划重点。

  1. 地面阶段与之前一样,难点在于空中阶段。

  2. BOSS上天后会对仇恨最高的玩家点名吐息,MT能拉到仇恨最好,如果治疗OT则需要过量刷血,视频里是4治疗配置,还特意配了戒律牧给痛苦压制。

  3. 小怪对神圣系技能之外的所有魔法伤害免疫,法系不能打近战容易OT,MT要吃吐息只能2T拉小怪,基本全靠猎人打,猎人越多越好打。

  4. BOSS下地所有人远离并停手猎人打误导,保证MT第一时间接到怪再输出。

暴雪在怀旧服设计失误,让夜之魇的强度远超当初正式服,目前很少有队伍打过,大家基本都在无限团灭。

说说这次夜之魇的两大难点吧,首先暴雪似乎采用的是最初版本的BOSS数据,所以很多数值要比2.43版本的更高。英雄本毕业的防战挨BOSS一下也很难顶,而且还有各种吐息和灼烧,坦克也需要承担伤害,飞天后的气浪和骨雨也是压血线、耗法力的重要技能。这种数值上的难点其实很容易克服,关键是第二个难点:飞天阶段召唤的骷髅。

夜之魇被打掉一定血量后,跟各种龙类BOSS一样,都会飞天。飞天后本体只会使用几个AOE技能,需要走位来躲避,然后骨雨落地后会产生几只小骷髅,测试服中骷髅在BOSS落地前至少有两波,第二波如果没有尽快清掉,夜之魇一降落肯定就要团灭了。

这些骷髅的近战伤害不算很高,血量也不过1万出头,但在这个版本,它们免疫除神圣伤害以外的所有法术,无论是术士的暗影法术还是法师的冰火伤害,只有圣骑士和牧师能造成神圣伤害。另外,测试中骷髅还带有献祭光环,由于骷髅数量每波有5只,献祭叠加后近战完全不敢上去,掉血速度飞快。

所以之前的打法是2阶段团队集合,引诱骨雨,然后猎人放冰霜陷阱,远程速度打掉小骷髅。但是猎人数量不够的话,在夜之魇落地前是不可能清光小骷髅的,于是每次BOSS落地就相当于宣告团灭。能打过的团队都是带了很多猎人才堆过去,有人戏称这简直是5个以上猎人才能打败的BOSS。

暴雪发现了小骷髅既有献祭光环又有魔免光环,于是热修了一下,把献祭去掉了,所以现在近战也可以打骷髅了。但夜之魇的难度还是很爆炸,猎人带少了依然不好清小怪,治疗到后面经常空蓝。

最后,狂暴战和盗贼确实在BOSS战中表现不佳,防战倒是很给力,不知道国服以后会如何对待这两个职业。

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