将时间推回到2001年,当时好莱坞的特效技术尚未像今日成熟,但《指环王》就这样横空出世,彼得杰克森(PeterJackson)运用了当时好莱坞最先进的特效,像是电脑CGI和绿幕、真人动作捕捉、特效化妆等,其中尤以「咕噜」的逼真呈现最令人惊艳,而《指环王》的成功,让所有人都记住了彼得杰克森的特效公司「维塔工作室」(WETAWorkshop),一跃成为能和乔治卢卡斯的特效公司光影魔幻工业(ILM)相提并论的特效顶尖。

维塔工作室logo。

而在《指环王》三部曲中,有一个被称为「MASSIVE」的特效软体,是浩大战争场面的幕后大功臣,这套软体的发明者为维塔工作室的员工StephenRegelous,托他的福,《指环王二部曲:双塔奇兵》中的圣盔谷之战、《指环王三部曲:王者无敌》的帕兰诺平原之役、黑门之役等战争场面,才能如此震撼人心。

圣盔谷之战:

圣盔谷之战。

当彼得杰克森开始制作《指环王》三部曲时,他立刻找上了曾担任他执导的电影《神通鬼大》的技术指导StephenRegelous,邀请他加入《指环王》团队,并希望他能写出一套可供《指环王》系列战争场面使用的特效软体,毕竟每一场大型的战争场面,都无法真的动员到如此大量的人力,于是必须仰赖特效来进行「复制」,才能营造千军万马之感,但若只单用「复制」,场面看起来却又不够真实,举例来说,《角斗士》就仅是单纯「复制」临演的打斗片段,虽然有再次调整,但仔细观察会发现他们的动作仍不太协调。

帕兰诺平原之役。

而「MASSIVE」厉害的点在于,它能让动作捕捉技术制造出来的虚拟士兵,以「人工智能」的方式来行动,如同StephenRegelous所说:

「我们永远都不知道这些家伙最后会做出什么样的反应。」

这些成千上万的士兵们,都是独特的个体,StephenRegelous赋予了他们随机的情感及个性,让他们有能力自主行动,而他们会依据周遭的人事物产生对应反应,每个角色的动作有高达350个,像是挥剑、向前跨步、闪躲等,但某些角色会因性格而产生畏缩、害怕、或愤怒等情绪,不同的地形,也会有不同的移动方式,就像是真实的打斗一般。

帕兰诺平原之役。

有趣的是,尽管StephenRegelous是软体发明者,但也无法预测这些角色的行为走向,StephenRegelous就提到,早期由于格斗与躲避的模组太过平衡,半兽人和人类的打斗变得像是跳舞般诡异;或是几千个角色正在激烈打斗,但某个远处的一小队士兵,却决定落荒而逃的情形。

帕兰诺平原之役:

而在《指环王》三部曲后,维塔工作室持续在业界发光发热,先是包办了《金刚》的特效,再来《阿凡达》中的纳美人、《猩球崛起》的凯撒,再到《艾莉塔:战斗天使》的艾莉塔,都是出自维塔工作室之手。维塔工作室的监制JonLandau曾表示,光是处理艾莉塔的眼睛,就比当时制作《指环王》的「咕噜」全身还要复杂,而最终维塔工作室的细腻成品也果真令人赞叹。

艾莉塔的眼睛修改比对(右图为修改过后)。

最后,目前《指环王》三部曲正在院线重映,不管时间过了多久,这个奇幻史诗巨作仍毫不逊色,甚至难以撼动。光是想到当初长达40分钟的「圣盔谷大战」中,甘道夫带洛汗援军赶来的那一刻热血,从绝望中窥见曙光的难忘感动,就值得让人进戏院捧场了。