爱因斯坦临终留下一下句:"万物皆有限,唯有爱永恒。"这句话留给后人无数思考和争论,亦或者说留给了全世界所有人类一个属于自己的独有解读。我个人的解读是能够传递精神、信念、生命力,即是永恒;能够在人类历史上绽放一瞬的光芒,那么这一刻的璀璨,就是永恒。这可能仅仅是"爱"中渺小到忽略不计的一部分。

《阿凡达》首映至今,时间已经悄然过去近12年,这部电影非但没有被影迷们忘记,反而将于2022年上映第二部;《魔兽世界》这款16年前的网游神作,时至今日依旧火爆,正式服和怀旧服双双开花;无论再过多少个18年,张国荣依旧是我们的哥哥,他永远年轻不老。

将我对"爱"的理解阐述更加具体,此"爱"乃经典,那么经典即永恒。

《人类一败涂地》到《人类跌落梦境》的过程,这款游戏的玩家和粉丝翘首以盼了三年,游戏的设计研发团队呕心沥血了三年,终于完成了端游移植到手游,于2020年12月17日正式在TapTap和App Store上面发售。"人类"的玩家和粉丝兴许是二十一世纪,另一项"永恒"诞生的见证者呢。

《人类一败涂地》一上线就用这奇妙漂浮的梦境世界和这形似白色橡皮泥捏成的铁憨憨"人类"俘获了无数玩家的心。游戏中极度逼真的物理模拟以及趣味性十足的解谜探索,成为玩家和粉丝为之着迷的另一大原因。

如果仅此而已肯定不足以称之为"经典",最神奇的是"创意工坊"这类似于地图编辑器社区的存在,吸引了大批"人类"爱好者们争先恐后在这里发表自己对游戏的想法以及自制地图创作。

创意工坊中的一个普通的创意,仅仅会让围观者眼前一亮,但是成千上万的创意都聚集于此足以产生质变,这也是后来手游《人类跌落梦境》中"梦境工坊"的由来。

Human:Fall Flat能够成功完成从端游到手游的过度,最主要原因或许并不在于游戏本身有多好玩,而在于民心所向众望所归。不然如何能够在手游刚刚上线之时,于TapTap平台上取得900万用户关注量的耀眼成绩。

希望《人类跌落梦境》这款手游神话能够在玩家粉丝的助力下完成下一次蜕变,让我们一起见证这款经典之作爆发出来的能量吧。