在自走棋火了之后,酒馆战棋凭借独有的炉石风格化设计,击败了众多的自走棋类游戏。然而也正是炉石化的设计,让战棋的伤害结算一直和别的自走棋不太一样,前期暴毙的事经常发生,首席设计师Iksar最近也在推特回应了这些问题。

战棋的区别

酒馆战棋和其他游戏最大的区别在于一是酒馆战棋有英雄,每个英雄都会有不一样的技能,技能的差异导致英雄的强弱非常大,像米尔豪斯,钩牙,玛维乃至树人这样拥有经济能力的英雄比其他普通英雄有着很大的优势,而普通的自走棋往往都要靠运气拿好的棋子稳住场面才能够跳本拿更高星的怪——除了刀塔霸业这款游戏。

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而另一个区别可能就是亡语和随机性了。众所周知,炉石传说能够在非常多的卡牌游戏中脱颖而出很重要的一个点就是炉石的随机性,这让炉石更加的休闲了,而这一点也被酒馆战棋很好地继承了,在酒馆战棋里也有着伐木机大蛇鬼妈妈这样亡语随机性很强的怪,也有很多能够超展开的套路,并且上场随从并不受本数限制,经常会有人跳本找高本怪在前期就直接把人入死,在其他自走棋游戏是很少会发生的。

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随机性最好的表现就是当年的钓鱼王纳特帕格,在削弱前,钓鱼王超杀是会召唤一个宝箱,而且宝箱亡语掉的怪不受本数限制,经常会发生非常多的奇迹,比如宝箱掉大蛇,大蛇掉海盗船,海盗船掉一地舰长直接起飞。逗鱼时刻当时也有非常多的一个宝箱引发的血案。当你超展开入别人的时候也许是开心的,但是如果被别人直接一波仙术入死了,可能就要捶桌子了,所以钓鱼王直接被削成了理财怪。

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虽然说这些确实是酒馆战棋的特色,但是在很多情况下确实是很影响玩家的游戏体验,要如何处理超展开带来的巨量伤害,Iksar也在思考。

设计师发言

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在推特上,一位外服的战棋大佬写了篇文章指出酒馆战棋目前最大的问题就是伤害结算机制,强势英雄的技能,让很多英雄在强势期会让对手被过分血入,亡语衍生物也是伤害结算机制不合理的一部分,Iksar看了文章后回复对一些问题也表示了赞同,设计师也知道伤害结算机制会有一些问题,并且一直在寻找解决的方案,不知道这是否意味着以后的酒馆战棋伤害结算会有非常大的变动。

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而设计师在调整中要考虑的问题就是不能增加游戏时长(毕竟当年宣传就是十五分钟一把),而且不能让对局前期的战况占据主导,比如玩家在前期遇到米尔豪斯或者玛维这样可以便宜买怪的英雄时经常是无能为力的,值得一提的是,Iksar在这位大佬另一篇痛骂玛维太IMBA,不削就不玩了的推特下回复了个表情包,不知道会不会和本周的平衡补丁有关。

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而对于早期比较强势的英雄抱怨声比较大,Iksar也表示接下来可能会对前期优势转化为伤害量的问题处理的更谨慎,同时也会对设计能够亡语超展开随从的问题处理的更谨慎一点,当然还是要能找到解决伤害结算机制缺陷的方案更重要。

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网友建议

酒馆战棋的伤害结算机制要怎么修改才合理呢,其实网友们也有自己的想法,清风看到比较靠谱的一个解决方案就是,在回合开始给每位玩家发一个0费0/1的埃辛诺斯壁垒,也就是可以抵挡一次伤害的蛋盾。玩家可以选择什么时候使用它,让自己不会在最关键的时候暴毙,或者面对米尔豪斯,玛维这样强势英雄不至于被入太多。这个想法确实是不错,但是构筑模式里有一句俗话是说抗快攻的牌都被快攻拿去用了,玛维和米尔豪斯拿到了蛋盾,会不会跳本跳的更加肆无忌惮了呢?

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还有一种思路很多自走棋游戏都会有,就是失败保护机制,比如输了可以免费D怪,或者升本额外减一费,又或者失败或者血量达到一定的值会获得一定的补偿,看起来非常的不错,但是很有可能会导致酒馆战棋里非常多的空城囤怪升本的流派,既然血量就是资源,只要卖不死,就往死里卖,这个在传统的自走棋游戏里也是有比较类似的空城流玩法的。而且很多适合跳本的英雄确实更占优势。

清风感想

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清风觉得大家的方案或多或少都有一些弊端,但是也不是不能尝试一下,再过不久贫瘠之地的迷你模式应该就要上线了,到时候酒馆战棋应该也会迎来一个类似暗月奖品的小版本,这种版本就很适合来测这些想法的嘛,不知道设计师会不会借此机会来试验一下对战棋的伤害结算机制进行修改。

不知道大家对酒馆战棋的伤害结算有什么建议呢?欢迎在评论区发表你的看法,酒馆战棋的平衡补丁这周应该就要公布了,让我们期待一下平衡后的环境吧。