前言:
因年代久远,而且目前并没有太多精确的官方数据可查阅,难免出现记忆混乱,有错误还请多多捉虫,提前感谢!
废话不多说,直接正题!渣排版,请见谅......

2021/3/25,1:49:兽人种族技能《斧专精》已确认为5精准值。
2021/3/31,15:38:修改了精准上限的数据错误。
2021/4/3,22:52:更新了TBC怀旧服P1阶段团本BIS配装建议。
2021/4/5,17:45:更新了制皮套装相关内容。
2021/4/6,15:40:修改了70级敏捷提供暴击属性的数据错误,前夕60级公式是否改变暂未知,后补。
2021/4/6,18:08:修改了制皮套装相关内容的数据偏差。
2021/4/7,16:18:修改了珠宝相关内容的数据偏差。
2021/4/10,16:35:修改了一些错误备注并重新做了排版以方便浏览;更新了“三锻锤”与“复仇”的量化对比。
2021/4/12,4:10:更新了急速与破甲的价值分析与对比。
2021/4/13,0:40:修改了“三锻锤”相关的内容偏差。PS:误差在1%以内,不追求极限的朋友可以忽略,对之前偏差数据所造成的误导,本人深表歉意......
2021/4/13,14:35:测试服最新改动:锻造锤等一些武器被限定主手......感谢暴(wo)雪(cao)大(ni)神(ma)教我们玩游戏!

正文:
一、风暴前夕与60版本的变化
1、基础技能

双手斧、双手锤技能可以直接在主城的武器大师处学习,不再需要点天赋
施放图腾类法术的共CD将至1秒
幽魂之狼——施法时间降低至2秒,天赋强化后为瞬发!可以在狼形态下与NPC互动,其他不变(室内依旧不能用...fuck!不过比现在瘸腿狼强太多了!)
地震术——不在造成双倍仇恨,其他效果不变(100%仇恨系数)
冰霜震击——造成双倍仇恨,其他效果不变(200%仇恨系数)
烈焰震击——提高DOT伤害的法伤加成,其他效果不变
武器灌魔效果(风怒、石化、火舌、冰封)——持续时间提高至30分钟
风怒武器——改为黄字效果,内置CD3秒,主副手共享(苍天啊......以后不会被斜偏了......)
石化武器——改为将灌魔后的武器秒伤提高40点(60级)/62点(70级),不再提高攻击强度,没有额外仇恨,天赋可以强化至48点(60级)/74点(70级)
闪电箭——施法时间降低至2.5秒,其他不变(本质上降低了法伤加成...心疼元素萨1分钟......)
闪电链——施法时间降低至2秒,其他不变(再次心疼元素萨1分钟......)
攻击类火焰图腾——修改了仇恨机制,不会第一时间被怪物秒掉,其他不变
治疗之泉图腾、法力之泉图腾——持续时间延长至2分钟,其他不变
收回图腾(新)30级学习——1键回收已经施放的所有图腾,并返还其法力消耗的25%
水之护盾(新)62级学习——不耗蓝。5回X点法力值,受到攻击时每层可以回复X点法力值,共三层盾
空气之怒图腾(新)64级学习——持续2分钟。小队所有目标的法伤和疗效提高101点
土元素图腾(新)66级学习——20分钟CD,持续2分钟。召唤一个土元素攻击目标,会施放嘲讽
火元素图腾(新)68级学习——20分钟CD,持续2分钟。召唤一个火元素攻击目标,会施放AOE(超强爆发技能)
嗜血(部落)/英勇(联盟)70级学习——10分钟CD,持续40秒。小队所有目标的近战、远程攻击和施法速度提高30%(三系都一样!你懂的!)

2、天赋

双手斧和锤移除,改为——萨满专注(新):在打出一次近战暴击后,使下一次震击法术的蓝耗降低60%
坚韧——除原有效果外,每1点天赋降低移动限制效果持续时间10%,点满为50%(PVP向天赋)
灵魂武器(新)——招架+5%,降低30%近战攻击造成的仇恨
(PS:70%仇恨系数,质的飞跃!欢呼吧!!!注意,法术伤害依旧是100%仇恨系数)
元素武器——点满后,石化武器的秒伤提高20%,风怒武器造成的伤害提高40%
(PS:风怒武器部分,60版本基础加成为333AP,天赋强化后为466AP。前夕后,天赋不会强化额外的AP加成,而是直接使风怒武器的最终伤害提高40%。巨额BUFF!)
精神敏锐(新)——点满后,顺发类法术的蓝耗降低6%,提高自身30%攻强数值的法伤和治疗效果。
(PS:法术伤害终于有了基础成长性,但在WLK版本到来前,依旧不值得穿任何法系装备,实战中所有法术伤害加起来的占比不到总DPS的15%)
风暴打击——CD降至10秒,双持时连同副手一起攻击,其他效果不变
双武器(新)——可以双持两把单手武器作战,且每把武器可以享受独立的灌魔效果(终于等到你......)
双武器专精(新)——双持作战时,命中几率提高6%
(PS:仅双持,拿双手武器时该天赋不生效,请注意)
怒火释放(新)——近战攻击暴击后,使自己和半径20码范围内所有小队成员的攻击强度提高10%
(PS:当年的版本,该效果只提升近战AP,所以论坛里经常讨论该天赋对下个“版本之子”猎人无辅助。但是暴雪在之前修正了一些加AP效果对远程AP无法生效的bug,所以对此目前暂持观望态度)
萨满之怒(新)——2分钟CD,持续15秒。物理状态,不可被驱散。受到的伤害降低30%,近战攻击有几率回蓝,回复量为自身AP值的30%。
(PS:大幅解决续航问题,空蓝时并且可以持续输出时使用,开启后一半时间即可回满蓝,持续期间可以无脑施法,绝大多数情况下蓝量是溢出的)

3、物理战斗属性

1力量=2AP=0.6法伤和治疗效果
(PS:可被骑士的王者BUFF放大10%)
1敏捷=0.05%物理暴击?(前夕版本60级人物的转换公式是否改变暂未知)/0.04%物理暴击(70级)
(PS:可被骑士的王者BUFF放大10%;2.43版本的敏捷不加攻强!2.43版本的敏捷不加攻强!2.43版本的敏捷不加攻强!重要的事情说三遍!!!)
1%物理暴击=14暴击等级(60级)=20敏捷?(前夕版本60级人物的转换公式是否改变暂未知)/22.1暴击等级(70级)=25敏捷(70级)
1%物理命中=10命中等级(60级)/15.77命中等级(70级)
1%攻击加速=10急速等级(60级)/15.77急速等级(70级)
武器熟练变为新“精准”
1精准值=2.5精准等级(60级)/3.94精准等级(70级)=降低被招闪0.25%
兽人斧专精变为:装备单手斧、双手斧时,精准值提高5点=12.5精准等级(60级)/19.7精准等级(70级)=降低被招闪1.25%
攻击同级怪物时,技能黄字、持双手武器、主手持单武器的未命中为5%,每高一级,几率+1%
面对高3级的骷髅级怪物,所有种族的未命中几率均为8%
(PS:不再是6/9,武器熟练的变更导致计算公式改变,武器专精技能或天赋不再提供命中加成,属于60版本“特色”)
双持有19%的白字命中惩罚,同时作用于主副手,命中上限为27%
在背面攻击时,同级怪物被躲闪几率为5%,每高一级会增加0.5%
面对高3级的骷髅级怪物,打背被躲闪的几率为6.5%
面对高3级的骷髅级怪物,白字斜偏几率为固定25%,斜偏减伤为固定25%,该数值无法被降低和规避。

二、PVE相关
1、天赋点法

前夕天赋

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强化闪电盾和强化武器图腾,为己、为人请自行搭配,实战差距微弱
深层天赋价值远超元素向,即便有世界BUFF加持,也不用点出元素浩劫
瞬狼必点......不点你会抓狂的!

70级PVE标准天赋

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震荡3点是追求个人极限的点法,开荒期间建议点出强化复生,实战差距微弱
因为70级没有世界BUFF带来的巨额法术暴击,导致元素浩劫天赋成为鸡肋
3%物法命中带来的提升已经超过了法术强化部分,更多的白字伤害,更多的风怒次数等等

70级PVE万金油天赋

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这种点法适用于团本伐木阶段,追求效率,火星减2秒炸会大幅提升AOE能力
适用于5H刷牌子、G团考核全程DPS等等情况
泛用性较强,但是单体极限输出不如前者天赋

2、输出手法

前夕
站定等开BOSS:
施放图腾顺序——法力之泉、大地之力、风之优雅、灼热图腾
技能释放——闪电护盾(提前套好)、风暴打击、地震术、地震术(有风打debuff)/烈焰震击(无风打debuff)、蓝量见底开萨满之怒、火焰新星图腾/熔岩图腾(萨怒蓝近回满时用;超段时间rush战用)
AOE——聚怪且T上仇恨或远程开A时,火焰新星、工程炸药(如果有)、风暴打击、熔岩图腾...
注意细节——会做WA的同学可以做一个监控风怒内置CD,即将可用时稍稍延迟一点再打风打;不会的同学请卡CD风打;尽可能将所有震击法术都打入萨满专注BUFF内;保持闪电护盾不要断;小怪战尽可能保持大地+优雅,注意及时回收TT
冲过去开BOSS:
大地之力(掌握距离快接近时)、风暴打击(近身)、地震术、风之优雅、灼热图腾、法力之泉、地震术(有风打debuff)/烈焰震击(无风打debuff)...进入循环
(PS:图腾舞是每个增强萨满必会的操作,但不是每场战斗必须的操作;是否舞,取决于战斗实际情况,如:开荒、DPS压力较大、辅助队员冲榜等等;因为必定会降低自身DPS,具体差距视个体操作熟练程度而定)
70级
与前夕并无太大差异,通常情况下请保持“水之护盾”
“嗜血术”在团本按指挥开,尽可能将一切爆发技能或主动饰品用在嗜血术期间,如:兽人血性狂暴、巨魔狂暴等等
“火元素图腾”CD20分钟,俗称“火爹”,最强的爆发技能,尽可能用在可以打满全程的木桩BOSS战

3、战斗属性

物理命中8%——保证黄字攻击不会出现未命中
前夕:天赋提供6%物理命中,以目前P6阶段BIS配装为基础,达标绰绰有余
70级:标准PVE天赋下,达到了9%物理命中,满足黄字命中,不再需要刻意的去搭配过多的命中装备。如点出万金油天赋,则需要装备提供最少32命中等级
精准6.5%——打背不会出现被躲闪
前夕:折合精准等级 56 65=精准值 22.4 26,兽人拿斧子可以达标
70级:折合精准等级 88 102=精准值 22.4 26,SW前能用的精准装备并不多,物等差距不大的情况下优先选择;SW开放后,魔导师平台的“耻辱碎片”,可以一直用到新3T6入手后,换灰片即可
物理暴击33%——裸BUFF下的面板值(前期含风之优雅图腾的暴击率加成)
前夕:以目前P6阶段BIS配装为基础,达标绰绰有余
70级:T5本之前的阶段,装备提供的属性不足,基本无法达标
急速——提高近战攻击速度,与技能、其他特效等加速效果呈叠乘方式提升
(PS:TBC版本的急速属性并不会降低技能CD;
由于风怒武器3秒内置CD的原因,过高的急速并不会带来更多的风怒;
急速在特殊值时会出现“风怒断层”,即急速数值上涨,DPS涨幅却低于预期)
前夕:附魔向头手腿1%急速最优,装备向:蜘蛛之吻、苍穹击碎者这两件强于其他
70级:主要表现在几个特定的强大特效上,具体详见下文
破甲——使目标承受的所有物理伤害呈叠乘方式提升
前夕:只有TAQ出品的一件饰品可用,但在团本中意义不大,大部分BOSS的护甲在破甲DEBUFF齐全后所剩无几,导致该饰品近一半的收益浪费
70级:T6本之前的阶段,优先级很低。具体详见下文
8%命中之后额外的命中——1%命中≈0.75%暴击,50%的白字伤害占比收益,30%/2的风怒伤害收益(风怒的触发是基于有效的近战攻击,未命中、招架、躲闪均不会触发风怒)
前夕、70级:多多益善、随缘即可。切记不要刻意降低命中,除非这件装备的其他属性太垃圾,性价比太低
总结:8%物理命中>6.5%精准>33%物理暴击>破甲>33%之后的物理暴击>8%之后的物理命中>急速
PS:尽可能规避智力、5回等属性,太过于占用物品等级,除非这件装备性价比超级高;
如果输出循环中不加入火焰新星图腾和熔岩图腾,并且监控好水之护盾,合理利用萨满之怒,蓝量是绝对够用的;
法术命中、法术暴击、法术急速等法系属性,原则上一丁点都不要投入;
实在有强迫症的同学,可以插三颗10法术命中等级的黄色宝石,堆至5%+,可以保证62级怪物满命中。但提前说明,得不偿失......

4、前夕BIS配装

所有种族
头部——毁灭王冠>弗洛尔的眼罩>南风头盔
项链——怒风的沸腾符咒>普瑞斯托的阴谋饰物>尖刺坠饰
肩膀——邪恶复仇衬肩>深渊锁(皮)甲护肩>督军的锁甲肩铠
披风——支配披风>强烈仇恨披风>堕落神明披风
胸甲——食尸鬼皮外套>处决者的外衣>野蛮角斗士链甲
护腕——其拉死刑护腕>巡林者护腕>稳固护腕
手套——强制者手套>古代熔火皮手套>剑师护手
腰带——无尽痛苦腰带>塞拉赞恩之链>防腐头颅腰带
腿部——天启护腿>缀鳞沙漠掠夺者护腿>黑暗之心短裤
鞋子——暗影烈焰长靴>前锋之靴
戒指1——超自然能量指环
戒指2——埃古雷亚指环>青铜龙军团的徽记之戒>胡里奥指环
饰品1——蜘蛛之吻
饰品2——勇士印记/物理(亡灵、恶魔怪)>屠龙者的纹章(视战斗时长)≥龙牙饰物
图腾——怒气图腾
双手武器/所有种族——米奈希尔之力>疯狂黑暗之刃>断离>高督/大元帅(PS:想玩双手武器的同学,需要装备提供8%物理命中)
兽人:
主手武器——碎裂白骨战斧>高阶督军的利斧>神圣其拉战斧
副手武器——苍穹击碎者>谴责者>高阶督军的利斧>神圣其拉战斧
非兽人:
主手武器——谴责者>碎裂白骨战斧>电锤>高督/大元帅
副手武器——苍穹击碎者>谴责者>碎裂白骨战斧>高督/大元帅>电锤
PS:
双持双风怒的情况下,尽量主副同速或者副手略慢,避免副手速度快过主手,否则提高副手抢到风怒的几率导致DPS损失
上述一些装备会在前夕版本有变化,详见下文

5、前夕的装备变化和超模装备推荐

俗称“日天锤”,世界BOSS卡扎克出品,入手难度:极高

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BWL奈法出品,入手难度:中

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MC大螺丝出品,入手难度:中

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俗称“狗皮手套”,MC焚化者出品,入手难度:中

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性价比极高,不追求极限,不想打团本的同学最优选

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世界BOSS绿龙艾莫莉丝出品,入手难度:高

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俗称“鳄鱼皮腰带”,厄运北出品,入手难度:低。超模装备,性价比仅次于团本装

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俗称“矿工头”,奥达曼小怪出品,入手难度:低。超模装备,练级极品,性价比仅次于团本装

6、前夕的附魔、药水

附魔
头部——10急速>8力量>祖格附魔
肩膀——冰龙附魔>祖格附魔
披风——3敏捷
胸甲——4属性
护腕——9力量
手套——10急速>15敏>7力量
腿部——10急速>8力量>祖格附魔
鞋子——7敏捷
主手武器——十字军>15力量>15敏
副手武器——十字军>15力量>15敏
药水
前夕版本所有的合剂类效果均削弱:+65智力/精炼智慧合剂、+70法伤/超能合剂、+400血量/泰坦合剂
性价比巨幅下降,并且与药剂类无法共存
不过好处是,不再需要被一包的药,被人称为靠药物生存的男人......
最优选——猫鼬药剂>魂能之力>巨人药剂
食物——沙漠肉丸子>神圣太阳果;龙息红椒(可与前者共存,受法伤加成,性价比很高)
常备——特效法力药水、恶魔符文(黑暗符文)、献祭之油(不追求极限的话没必要)

三、TBC前瞻
1、附魔、宝石、药水、专业技能

附魔
头部——凶暴秘药:+34AP、+16命中等级/塞纳里奥远征队崇敬
肩膀——
天灾的威严:+26AP、+14暴击等级/NAXX冰龙(是的,你没看错,跨越版本的BIS附魔!)
强力复仇铭文:+30AP、+10暴击等级/奥尔多崇拜
强力利刃铭文:+20AP、+15暴击等级/占星者崇拜
披风——强效敏捷:+12敏/附魔
胸甲——杰出属性:+6全属性/附魔
护腕——强壮:+12力量/附魔
手套——特效力量:+15力量/附魔
腿部——虚空毒蛇腿甲片:+50AP、+12暴击等级/制皮
鞋子——灵巧:+12敏/附魔
戒指——属性:+4全属性、两个戒指共+8全属性/附魔师独享
主手武器——
斩杀:近战攻击有几率无视目标护甲840点/附魔(P4阶段祖阿曼开启后;双斩杀的破甲效果不能叠加,只能刷新持续时间)
猫鼬:近战攻击有几率+120敏、+2%攻击速度/附魔(P5前最优解;效果叠加)
副手武器——猫鼬

宝石
多彩孔——
残酷之大地风暴钻石/入手龙脊后:+12敏、+3%物理暴击伤害/珠宝加工,需要2红2黄2蓝激活
雷鸣之天火钻石/入手龙脊前:有几率+240急速持续5秒、45秒内置CD/珠宝加工,需要2红2黄2蓝激活
迅捷之天火钻石/全身装备插孔少:+24AP、略微提升移动速度/珠宝加工,需1红2黄激活
红色孔——
铭文白火石(唯一)、橙色/P3前:+5力量、+4暴击等级/5H掉落
铭文黄晶玉、橙色/P3前:+4力量、+4暴击等级/珠宝加工
铭文焚石、橙色/P3后:+5力量、+5暴击等级/珠宝加工(33%暴前用)
朴素赤尖石、红色/P3后:+10力量/珠宝加工(33%暴后用)
黄色孔——
圆润黎明石、黄色/P3前:+8暴击等级/珠宝加工
圆润狮眼石、黄色/P3后:+10暴击等级/珠宝加工(33%暴前用)
铭文焚石、橙色/P3后:+5力量、+5暴击等级/珠宝加工(33%暴后用)
蓝色孔——
碎裂玉髓(唯一)、绿色/P3前:+5暴击等级、+5回2/5H掉落
裂纹玉髓(唯一)、绿色/P3前:+5暴击等级、+6耐力/5H掉落
裂纹水玉、绿色/P3前:+4暴击等级、+6耐力/珠宝加工
裂纹海浪翡翠绿色、/P3后:+5暴击等级、+7耐力/珠宝加工(33%暴前用)
充能影歌紫玉、紫色/P3后:+10AP、+5回2/珠宝加工(33%暴后用)
平衡影歌紫玉、紫色/P3后:+10AP、+7耐力/珠宝加工(对血量没信心时用......)
PS:若带蓝孔装备的插槽奖励很垃圾,并且无需强制插更多用来激活多彩宝石,此时可以无视颜色插最优秀的宝石

药水
卡拉赞、格鲁尔的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、祖阿曼——无情突袭合剂、沙塔斯无情突袭合剂:+120AP,持续2小时,死亡后不消失
玛瑟里顿的巢穴、黑暗神殿、太阳井——屠魔药剂:对恶魔怪+265AP,持续5分钟,死亡后消失
其他药水——
加速药水:急速等级+400,持续15秒(常备)
超级法力药水:回复1800~3001法力值(常备)
防护类药水视特定情况使用即可,不多赘述

专业技能
锻造—— 必选
没错,就是为了锻造锤/斧(兽人前期)!目前B测已确认单手不唯一,可以双持
各阶段BIS武器——
P1:双持二锻锤/双持二锻斧(兽人)
P2:主手凤凰爪、副手三锻锤/双持三锻斧(兽人)
P3:主手涨潮、副手三锻锤(不限种族)
P4:主手S3单手武器、副手三锻锤/主手S3单手斧、副手三锻锤(兽人)
P5:主手欺诈者之手、副手复仇or三锻锤/主手欺诈者之手=S4单手斧、副手S4单手斧or三锻锤(兽人)
由此可见,三锻锤几乎会贯穿整个TBC版本!!!
另外,S赛季开放的步骤对应副本装备,导致军装武器竞争里巨幅下滑(除了S4)
二锻三锻双手锤的性价比极高,P3阶段前,碾压同阶段一切副本武器和军装武器
T6本仅伤害上稍弱于裂魂和诅咒火炬,但特效强无敌!想玩双手武器的同学,属于附赠收获
工程
虽然2字头版本的TBC还是有难度的,但是以今时今日玩家的水平和对游戏的理解深度,预期表现会远超当年,P5之前的副本节奏依然会比较快
对于增强萨满而言,如果不点万金油天赋,那么工程炸药是唯一一个提高AOE能力的有效手段,多种场合下收益很高
如:5H刷牌子,10人本竞争力,G团考核全程DPS,固定团伐木阶段整体节奏提高等等
工程制造头预计在P3后会开放,127装等的锁甲头则是拿到“萨格拉斯的诅咒视界”前的优秀过度装备;在P5后拿到“奥蕾莉亚的头盔”前,159装等的锁甲头是次选
最后是可以制造飞行器、各类不错的饰品等等
附魔
附魔师专属戒指附魔,比别人多8点全属性
珠宝加工——P5开放后第二专业推荐
硬化氪金项链,珠宝专属,全版本BIS
另外可以制作其他不错的装备用来过度
制皮——高性价比的万金油专业
当年全团敲敲是标配,但是本次TBC怀旧服,暴雪蓝贴中明确表示了会削弱鼓的收益,具体怎么砍暂未定论
对于增强萨满而言
P1阶段的制造物品对比团本BIS并无优势
P2阶段的制造物品“无边黑暗之靴”是阶段BIS
P5阶段的制造物品并不是全版本BIS
故而该专业的总收益并没有想象的那么夸张

2、P1阶段团本BIS配装建议:

头部——

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出处:莫加尔大王/格鲁尔的巢穴25人
附魔:凶暴秘药——攻强+34、命中等级+16;塞纳里奥远征队崇拜

项链——邪恶意图项圈

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出处:25公正徽章/沙塔斯NPC兑换
PS:图贴错了,懒得补......两者属性几乎一样,邪恶意图项圈多1命中等级,少3耐力,其他属性一样

肩部——

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出处:阵亡勇士的护肩(是骑贼萨,非战猎萨...)、莫加尔大王/格鲁尔的巢穴25人
附魔:天灾的威严——攻强+26、暴击等级+14;冰龙/NAXX
珠宝:铭文黄晶玉/红槽×1——力量+4、暴击等级+4;圆润黎明石/黄槽×1——暴击等级+8

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此装备搭配制皮三件套使用效果最佳
出处:象棋/卡拉赞10人
附魔:天灾的威严——攻强+26、暴击等级+14;冰龙/NAXX
珠宝:圆润黎明石/黄槽×2——暴击等级+8
PS:两T4套的配装略优

披风——

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出处:装绑/裁缝
附魔:强效敏捷——敏捷+12;附魔师

胸甲——

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出处:阵亡勇士的胸甲(骑贼萨)、玛瑟里顿/玛瑟里顿的巢穴25人
附魔:杰出属性——全属性+6;附魔师
珠宝:铭文黄晶玉/红槽×2——力量+4、暴击等级+4;圆润黎明石/黄槽×1——暴击等级+8

护腕——

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出处:贞洁圣女/卡拉赞10人
附魔:强壮——力量+12;附魔师

手套——

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出处:小怪/卡拉赞10人。附魔:特效力量——力量+15;附魔师

腰带——

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出处:屠龙者格鲁尔/格鲁尔的巢穴25人
珠宝:碎裂玉髓(唯一)/蓝槽×1——暴击等级+5、五回+2;圆润黎明石/黄槽×1——暴击等级+8

腿部——

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出处:摊牌/刀锋山任务奖励
附魔:虚空毒蛇腿甲片——攻强+50、暴击等级+12;制皮

鞋子——

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出处:莫罗斯/卡拉赞10人
附魔:灵巧——敏捷+12;附魔师
珠宝:铭文火白石(唯一)/红槽×1——力量+5、暴击等级+4;圆润黎明石/黄槽×1——暴击等级+8

戒指1——

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出处:贫民窟崇拜

戒指2——

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出处:玛克扎尔王子/卡拉赞10人

饰品1——

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出处:屠龙者格鲁尔/格鲁尔的巢穴25人(PS:非常重要,TBC全版本BIS)

饰品2——

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出处:坦普卢斯/黑色沼泽5人(PT或H均掉落)

圣物——

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出处:潘德莫努斯/法力陵墓5人H

主手武器、副手武器——

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出处:二锻锤(宗师级铸锤)/锻造(PS:非常重要,三锻锤为TBC全版本副手BIS)
附魔:猫鼬——概率+120敏+2%攻速,可叠加

配装后界面属性(模拟器命中部分未计入双持天赋6%)

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PS:
不要被个别私服数据或小程序“BIS”误导而造成不必要的损失
装备评分具有很高的指导意义,但是切记不可一味的过度依赖装备评分
一定要结合全身配装和实战状态,才能得出最优解

3、“原始打击三件套”或“虚空之鳞三件套”价值量化

结论:
刚满级后能第一时间能做出来则优势巨大,但是耗费必然不菲,请自行权衡
无论哪套制皮三件套,对比P1阶段团本BIS推荐配装,并没有太大竞争力
再次强调,2.43版本的敏捷不加攻强,3.0之后的版本1敏捷=1攻强

4、“急速流”?“破甲流”?

急速价值分析——求:装备需固定提供急速X%时收益最大?
急速的DPS收益:(全部平砍占比约50%+1.0攻速前的风怒武器约占比30%/2)*约90%(物理伤害占比)=58.5%;1%急速≈0.6%总DPS提升
“风怒断层”常见的攻速节点:(+0.05S是为了规避施法队列、服务器延迟等因素干扰)
1.5之前+0.05S
1.0之前+0.05S
0.75之前+0.05S
超越1.0攻速后,双风怒武器下的额外急速不会再提高风怒的数量;超越0.75攻速后,风怒断层的影响忽略不计
提供加速的各类效果:
设定基准(无可替代)——新3T6+灰暗纳鲁薄片=103急速等级=6.53%急速
乱舞+30%攻速
嗜血+30%攻速
单猫鼬+2%攻速
龙脊+325急速等级=20.61%急速
龙锤+212急速等级=13.44%急速
敲鼓+80急速等级=5.07%急速
加速药水+400急速等级=25.36%急速
毕业主手武器2.6攻速,乱舞后2.0攻速,那么规避各“风怒断层”时的急速上限分别为——
A.非嗜血状态下:
a.猫鼬后攻速为1.96——距“1.505”所需的急速上限30.28%=477急速等级,设定基准103+龙脊325+固定49,可将攻速压至1.505
b.猫鼬+敲鼓后攻速为1.87——距“1.505”所需的急速上限25.17%=397急速等级,设定基准103+龙锤212+固定82,可将攻速压至1.505
c.猫鼬+敲鼓+龙锤后攻速为1.65——距“1.505”所需的急速上限11.73%=185急速等级,设定基准103+固定82,可将攻速压至1.505
d.猫鼬+敲鼓+龙脊后攻速为1.56——距“1.505”所需的急速上限4.56%=72急速等级,由于设定基准103,刚刚跌入“1.505”,规避“1.005”还需的急速上限62.84%=991急速等级,龙锤212+加速药水400+固定379,可将攻速压至1.005
e.猫鼬+敲鼓+龙锤+龙脊后攻速为1.41——刚刚跌入“1.505”,规避“1.005”所需的急速上限55.92%=882急速等级,设定基准103+加速药水400+固定379,可将攻速压至1.005
f.猫鼬+敲鼓+龙锤+龙脊+加速药水后攻速为1.19——距“1.005”所需的急速上限30.43%急速=482急速等级,设定基准103+固定379,可将攻速压至1.005
B.嗜血状态下:
a.猫鼬后攻速为1.508——距“1.505”还需0.21%急速=3急速等级,因设定基准103,刚刚跌入“1.505”,距“1.005”还需的急速上限43.5%急速=686急速等级,敲鼓80+龙锤212+龙脊325+固定69,可将攻速压至1.005
b.猫鼬+敲鼓后攻速为1.43——刚刚跌入“1.505”,距“1.005”所需的急速上限44.95%急速=709急速等级,设定基准103+龙锤212+龙脊325+固定69,可将攻速压至1.005
c.猫鼬+敲鼓+龙锤后攻速为1.27——距“1.005”所需的急速上限30.37%急速=479急速等级,设定基准103+龙脊325+固定69,可将攻速压至1.005
d.猫鼬+敲鼓+龙脊后攻速为1.20——距“1.005”所需的急速上限24.35%急速=384急速等级,设定基准103+龙锤+固定69,可将攻速压至1.005
e.猫鼬+敲鼓+龙锤+龙脊后攻速为1.08——距“1.005”所需的急速上限10.9%急速=172急速等级,设定基准103+固定69,可将攻速压至1.005
f.猫鼬+敲鼓+龙锤+龙脊+加速药水后攻速为0.92——刚刚跌入“1.005”,距“0.8”所需的急速上限24.03%=379急速等级,设定基准103+固定276,可将攻速压至0.8
剔除一些在实际游戏中由装备提供固定急速代价过大的状态:A/d;A/e;A/f;B/f
从各种状态计算中可以得出固定急速受“风怒断层”影响最少的区间为:103~152急速等级=6.53%~9.64%急速
由此推算,在装备固定提供约9.64%急速时,急速的收益到达临界点

破甲价值分析——
物理伤害减免与护甲值参照表

从表中可以清晰的看出,护甲值越低,物理减伤比例越高
换句话说就是破甲debuff越全、破甲属性越多,物理伤害提升比例越高。目标护甲值越低,破甲属性收益越高(达到满破前)
2.43版本的破甲属性并不是以%的形式降低,而是直接忽略目标护甲值
73级BOSS的护甲值,分为6200、7700这两个数值
团本中的破甲DEBUFF有:
战士5破——2600(不与盗贼叠加)
盗贼强破——3900(不与战士叠加)
小德精灵之火——610
术士鲁莽诅咒——800
可以得出团本破甲第一档为4010,第二档为5310
6200护甲值团本破甲后剩2190/890,对应减伤比例约为15.5%/7.5%,造成的物理伤害部分为84.5%/92.5%
7700护甲值团本破甲后剩3690/2390,对应减伤比例约为23.5%/16.5%,造成的物理伤害部分为76.5%/83.5%
以TBC增强萨满的“破甲流”SW毕业装为参考,可以得出装备所提供的固定护甲穿透约为——1550;+附魔斩杀840,合计2390
6200护甲值进一步降低至640/0,对应减伤比例约为5%/0%(未计入附魔斩杀),则造成的物理伤害部分为95%/100%
7700护甲值进一步降低至1300/0,对应减伤比例约为10%/0%(计入附魔斩杀),则造成的物理伤害部分为90%/100%
通过计算:
应对低甲BOSS,1550护甲穿透可以提升物理伤害部分占比≈12%
应对高甲BOSS,2390护甲穿透可以提升物理伤害部分占比≈20%
平均105护甲穿透=1%物理伤害占比提升=0.9%总DPS提升

急速VS破甲——到底选哪个?
2字头的TBC版本,“急速流”“破甲流”之争就是个伪命题!最优解只有正常的破甲毕业配装一种
急速属性在达到收益临界点之前也很强大,但是由于各种加速类效果的饰品、技能、道具等过多并且很强大,大幅弱化了装备所提供的固定急速属性
破甲在达到满破后收益为0,急速在达到临界点后仅平砍收益
直到3.0版本后,由于各方面调整和改变,破甲收益对增强萨满大幅降低,急速价值提升巨大

5、关于TBC全版本BIS副手“三锻锤”与“复仇爪”之争量化对比

TBC末期增强萨DPS构成大致是——50%平砍+30%风怒+10%风打+10%法术类,则副手伤害影响的DPS占比为30%
先来计算“复仇”对比“巨龙之击”无特效时的直观提升:秒伤107.9、攻速2.6、插槽+固定攻强=73.6AP,护甲穿透140
护甲穿透140在团本破甲DEBUFF齐全时大约提升1.5%总物理伤害=自身1.35%
含珠宝+插槽奖励后为73.6固定AP,怒火释放后81AP
主手——(73.6/14)/(3246/14+114.4)=5.26/346.26=1.52%×60%占比=0.91%总DPS提升
副手——(73.6/14+10.3)/(3246/14+97.6)=15.56/329.46=4.72%/2×30%占比(副手伤害减半)=0.71%总DPS提升
合计——1.35%+0.91%+0.71%=2.97%总DPS提升

结论:
平均结果略弱于复仇,差距在1%以内,峰值表现强于复仇
受自身装备强度、各类急速效果等互相催化,成长性强于复仇
适合脸帝使用,脸红了强无敌,脸黑了就没办法了......

结语:
前夕版本——
增强萨满相对于70级有95%的完全体,唯独吃亏在没有成熟的套装、总体装等略低、武器差距较大,导致同装备强度下的面板数值明显弱于盗贼和狂暴战,但大部分实战情况,可以稳坐近战榜首
狂暴战怒气机制大砍,加上天赋点数不够,无法点出穿刺、死亡之愿,其威力在满世界BUFF下仅有60版本的85%~90%,常规BUFF下70%~75%
战斗贼拥有了作战潜能天赋,战力大幅加强,但由于天赋点数不够,无法点出致命偷袭和无情打击,提升有限,其威力在满世界BUFF下相当于现在的120%,常规BUFF下110%

70级——
T6前近战集体拉垮,但增强萨满凭借强大的团队辅助能力,和自身领军近战的DPS能力(差距没前夕那么明显),团本竞争力还是非常强的
T6后略逊双刀贼和SW级别神装狂暴战

众头铁增强萨同学终于即将迎来春天!可喜可贺,可悲可泣!对所有能坚持了两年的同学致以最崇高的敬意!
祝之后的日子拥有开心快乐的游戏体验!

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