2021年,谷歌Stadia云游戏平台在海外一直“被动”占据着各大科技媒体的头条,甚至被调侃有个“关门部”。
今年年初,在推出不到两年时间,谷歌Stadia宣布关闭了第一方开发工作室 SG&E(Stadia Games & Entertainment)。同时,还失去了像前EA和育碧制作Jade Raymond这样的关键性人才。
Raymond离开后,在加拿大蒙特利尔创办了全新工作室Haven,拿到了索尼的投资,开始为 Play Station 平台开发新的原创IP游戏。
本月早些时候,谷歌Stadia的产品负责人John justice也正式辞职,并携6名开发人员加盟了Raymond的Haven工作室,有点“杀人诛心”。
这也彻底让玩家对谷歌Stadia失去了信心。很多业界人士都觉得,谷歌云游戏的日子可能快要走到头了。
但是,谷歌Stadia的市场负责人Nate Ahearn近日在接受外媒GameIndustry采访时表示,这个平台还“活得好好的”。他说:“2021年,我们将在Stadia平台推出100多款新游戏。我们正在开展‘Stadia Makers’计划,并与3A游戏工作室合作,如CAPCOM、EA、Square Enix、育碧等。”
“我们专注于为合作伙伴和玩家提供价值。”Ahearn补充强调说,“目前平台上已经发布了人气新游,如上周开售的《生化危机:村庄》;推出了《生化危机7》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等3A热门大作,还在不断增加新功能(在Stadia Pro订阅中导入了搜索栏)。
“我们会用实际行动,来反击外界对Stadia的不信任。”Ahearn说。
对于近期离职的消息,一位发言人回复称,当宣布关闭第一方工作室时,谷歌希望尽可能多的为SG&E团队找到新的替代者。至于加入 Raymond团队的6位开发人员,谷歌Stadia为他们感到高兴。
这位发言人还透露,Stadia的产品团队现在正由谷歌Stadia联合创始人之一的Dov Zimring领导。“作为云游戏项目和Stadia产品开发的高级领导者,Dov一直发挥着重要的作用,他将带领团队朝着目标前进,为玩家创造最好的平台,为合作伙伴提供最好的技术支持。”发言人表示。
谷歌Stadia团队现在的重点是Stadia Makers计划。这个计划是要把基于Unity引擎开发的优秀游戏带到Stadia平台,提供从开发到发行的一条龙服务。这个计划已经为Stadia产出了5款独立游戏,还有20多款正在开发中。
从常理来说,类似于Stadia Makers计划的推行,是为了抢游戏发行的“独占”。但Ahearn表示情况并非如此。
Ahearn说:“我们不会把开发压力转移到与我们合作的独立工作室身上,这个计划最终目的是促成他们把Stadia作为游戏的首发平台,而不是拔高游戏的开发难度,给合作伙伴们施压反而会让事情变得困难。”
这也就意味着,谷歌Stadia不会用Stadia Makers计划来“绑架”开发者,反而是想去拥抱更多的合作游戏工作室。
在此之前,GameIndustry采访过两家与Stadia合作的游戏工作室。其中一家目前正在开发新的Stadia版本,他们都支持Ahearn的这一说法。
发行商Soedesco近期在Stadia上线了一款横版动作冒险游戏《Kaze and the Wild Masks》。公司的社区经理Marten Buijsse表示,关闭工作室这件事儿不影响他们和谷歌Stadia的关系,也不影响他们从Stadia方面所得到的支持。
解谜游戏《Darkside Detective》系列发行商Akupara Games的高级制作人Alyssa Kollgard 补充说道:“谷歌的内部重组可能在某些方面影响了开发者,但他们在重组问题上一直保持透明,而且始终与我们保持良好的沟通,以确保我们得到足够的支持。”
合作伙伴的支持,也让Ahearn对云游戏平台的未来充满期待。“谷歌Stadia与Unity引擎的携手,在帮助合作的游戏工作室触达新玩家方面取得了回报,现在有越来越多的工作室与我们签约。未来,我们会与这些开发者进行更紧密的合作。”
“我们从 Stadia Makers 计划中学到的重要的一点是,这些游戏工作室都希望与我们的技术团队建立更密切的联系,以帮助他们了解不同的技术资源,为他们在Stadia上输送游戏作品提供更直接的支持。”
他总结道,“提供资源,紧密合作”是谷歌Stadia在2021年2月时,做出的一个重大改变。
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