提起魔兽世界TBC版本的猎人,很多玩家的固有思维就是PVE能力是全职业第一,但是PVP能力却是倒数的。不过这些认知都是十多年前的认知,而怀旧服和原版还是有一定区别的。

TBC怀旧服猎人机制改动

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猎人之所以在竞技场中表现不佳,主要是因为竞技场中有柱子,会影响猎人的进攻节奏。从当年的数据可以查到,魔兽世界原版TBC版本S1赛季中,前100名的高分队伍,猎人的占比是最低的,甚至不足5%,但是从S3赛季开始,猎人的占比就直线上升,究其原因,就是因为一个机制的改动。

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在魔兽世界早期版本中,为了追求角色扮演的感觉,猎人只能使用远程武器攻击8码以外的目标,而近战范围却只有5码,于是便出现了一个5-8码的盲区。猎人在这个盲区内,无法做任何事情,只要遇到一个会卡5-8码的玩家,猎人就必然会输。

到了TBC版本S3赛季,暴雪移除了这个5-8码的盲区,猎人的近战范围依然是5码,5码以外就可以直接使用远程武器,这也大幅提升了猎人的PVP能力。

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如果暴雪依然沿用当年的机制,那么猎人在S1-S2赛季的处境同样会比较尴尬,好在暴雪已经明确地表示会在TBC怀旧服开放之初,直接移除猎人的5-8码的盲区,这对猎人来说,绝对是重大的BUFF。

仅仅是一个5-8码的盲区显然无法真正让猎人扭转颓势,但是配合以下三个机制,就足以让猎人游刃有余的应对竞技场。

1,战斗中可以使用陷阱

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在魔兽世界60级版本中,猎人是无法在战斗中使用陷阱的,因此玩家们一般会选择使用“假死陷阱宏”,然而假死的CD比陷阱长了一倍,往往也会影响陷阱的使用频率。到了TBC版本,陷阱就可以在战斗中使用了,在对方绕柱子的情况下,没有了5-8码的盲区,使用陷阱就可以保证自己的进攻节奏。

2,人宠双红

TBC版本兽王猎之所以强势,除了自身机制外,还有一个很重要的因素,就是兽王底层天赋——野兽之心。

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野兽之心的效果是使用后可以让猎人同时获得狂野怒火BUFF,不仅提升伤害,还可以无视控制效果,也就是玩家们说的“人宠双红”。

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在魔兽世界TBC版本初期,玩家装备普遍会是太好,韧性也堆不上去,而猎人的输出却是全职业最强的。在2v2和3V3这种小规模战斗中,把握好时机,一套“人宠双红”就足以秒掉大部分职业。

3,竞技场龙卷风

按照暴雪上周发布的蓝贴中的说法,TBC版本竞技场将会加入龙卷风机制,也就是说当双方战斗时长太久之后,在场地内就会刷新龙卷风,龙卷风的走位是完全随机的,当玩家触碰到龙卷风,不仅会有击退效果,还会造成大量的伤害。

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对于近战职业来说,龙卷风是非常尴尬的机制,但是对于远程职业,尤其是猎人这种超远程职业来说,龙卷风却是一种优势,别人绕柱子,猎人则可以绕龙卷风。

还是那句话,在魔兽世界早期版本中没有最强的职业,只有最强的玩家,或许以上几点优势依然无法让猎人成为真正的竞技场王者,但是对于普通玩家来说,拿个竞技场武器和肩膀也就足够了。至于赛季坐骑,那都是工作室的事情。

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