作为很容易头秃的岗位,设计师的作品通常都是看似简单,实则经过了多重思考。尤其是概念设计师,在设计一些完全不存在的生物时,背后需要考虑的背景是极为丰富的。

在影视、游戏和文学等领域的幻想背景下,总是有许多真实世界不存在的生物——魔物,这是生活在虚构的神奇大陆上的所有生物的总称。大到身长百米的龙,小到在蓬蒿间飞翔的鸟,都属于魔物的范畴。

它们与现实中的生物一样,没有善恶之分,都是为了生存,磨炼了一身的本领,并在努力生存的同时,维护着这片神秘大陆的生态平衡,使这片大陆生机勃勃。

对于每个创造者来说,魔物都是没有固定形态的。称呼也不尽相同,如幻想生物、怪物、魔兽或妖兽,这取决于它们立于什么样的背景。如果是创造带有东方神话韵味的奇幻生物,便可以称为“妖怪”或“神兽”;如果是创造西方风格的奇幻生物,便可以称为“妖精”或“魔兽”;如果是创作者原创的背景,那使用什么称呼,就由创作者自由发挥了。

不同创作者笔下的幻想生物与创作者自身的性格和创作风格相关。有人喜欢对现实中的生物加以改造,让幻想生物更接近现实;有人喜欢将各种生物的特征杂糅在一起成为新的生物;有人喜欢完全脱离现实,发挥想象力,从不具备生物特征的物体上寻找灵感,对其赋予生物特征。就是因为每个创作者的内心世界不一样,才会有这么多有趣的奇幻生物诞生。

如何创造魔物

创造魔物的方法有很多,可以通过细致观察现实中的大量生物来为自己的魔物创造提供一个蓝本,也可以通过赏析其他艺术家的作品来获得灵感。

最重要的是你要拥有超强的观察力和对元素的提取能力,需要充分学习和观察各种生物的骨骼和肌肉结构,观察不同生物的特点和区别,从而创造出一个有意思的新生物。

设计思路

在创造一个奇幻生物时,需要考虑它的生存环境和食性,以及身体构造是否能适应这样的环境。一般分为以下几点。

  • 详细的身体构造

  • 生存环境

  • 食草、食肉或杂食属性

  • 特点

一个真正具有美感和创造性的虚构生物,一定要建立在严谨的身体构造基础上。创作者要参考现实中大量生物的身体构造,包括骨骼、肌肉群等,最终体现在身体轮廓上。

犬类生物的身体构造非常适合进行再创作,因为犬类生物的身体几乎具有一个捕食者所需要的所有构造,如拥有适合奔跑且端正的骨架及比例协调的四肢等。

在创作的时候,不一定要照搬原来的身体构造,可以在其基础上进行夸张表现,以达到需要的效果。

一般犬类生物的身体较为纤细,给人一种灵活、轻盈的感觉。通过夸大它的某些部位,可以使其变得更加强壮。例如,肩膀变得更宽厚,四肢肌肉变得更粗壮,脚掌变宽大并贴服地面,尾巴变得更粗等。

▲犬类的身形一般较为纤瘦,但机动性很强,这种形体适用于善于奔跑追逐猎物的捕食者。

▲在犬类生物身体构造的基础上进行适当夸大,头部可以替换成幻想生物。

▲脖子变长、肩部肌肉变宽厚、前肢肌肉变粗壮、后肢肌肉变粗壮、爪子更加锐利,脚掌变宽大、尾巴也变得更粗壮,强调尾巴的肌肉。

在不同生态环境中生存的生物,身体构造有很大的不同,这种差别是首先要注意的,也是最基础的。

然后进行细分,如果想创造一种陆地上的掠食生物,则要考虑它是大型掠食者还是小型掠食者,是生活在丛林还是草原,依靠什么进行捕猎,脚掌是擅于奔跑的还是擅于攀爬的,爪子是钩状还是锯齿状或长满倒刺的等。

为它的身体赋予一部分真实生物的特征,才更容易让这个幻想生物鲜活起来。

▲更善于攀爬(树栖)的脚掌;掌面更大;爪子与指节更长、更灵活。

▲更善于奔跑(陆栖)的脚掌;爪子与指节较短,但更粗壮、有力;掌面较小,但是更厚。

食草动物不太可能长着锋利的爪牙,生活在水里的动物不太可能长着长腿,生活在陆地上的生物也不太可能长着鱼鳍,捕食大型猎物的生物可以长着尖牙、利爪,捕食小型动物的生物可能只需要小型的牙齿,在水里生活的生物可以长着蹼状肢体。

▲小型掠食者的牙齿(通常以昆虫或小型鸟、兽为食):牙齿细小锐利,排列整齐紧密,大小均匀;上下颚较薄(咬合力较弱),用于咬住猎物后直接吞咽;

▲大型掠食者的牙齿(通常以大型猎物为食):牙齿更巨大、尖锐,大小不一;上下颚很厚(咬合力更强),用于重创猎物,撕开猎物的身体。

无论是何种生物,对其形态的创造都要建立在对其各种功能的思考上,这是一种默认的创造原则。

从某种意义上来说,在创造一个生物时,要为这些生物设想一个适合它们的生存环境,为这些幻想生物提供住所。

但严谨的身体构造会极大地束缚想象力,想象力和科学严谨的身体构造产生冲突。如果是喜欢幻想生物的初级创作者,对生物的结构学识尚浅,建议在创作时先以想象为主,等掌握了生物结构和透视基础,再重新绘制之前创造的生物

人类无法脱离对现实世界的认知去真正创造一种全新的生物,所有的想象都局限在认知范围内,创造超越认知的全新生物是很难实现的。

这也是很多幻想生物创作者极少考虑的部分,依靠现实改造出幻想生物的效率更高。

寻找素材

很多有意思的想法并不是说有就有的,需要从外界获取灵感。日常多看看其他创作者的作品,找一些图片,从中挑选一些有意思的元素,再融合自己的想法将它们结合起来,这也是一种创作的方式。用这种方式去创作时,切记不要刻意去缝合,杂糅一些毫无意义、极其不协调的特征元素,否则会变成“缝合怪”。

举个简单的例子,世界上不存在一条长着鸡爪的鱼。在认知中,鱼和鸡这两种生物生存环境的差异巨大,它们之间几乎没有任何相同点。

首先是它们的身体构造不同,鸡和鱼虽然都有脊椎,但是鱼没有脖子也没有四肢,骨骼上的差异非常大,如果给鱼的身体强行安上四肢,就等于安上了凭空出现的骨骼,而且就算安上了,也没有在其基础上存在的肌肉群,这样的生物是不能运动的。

其次是鱼和鸡的“质感”也完全不同,鱼身上长满了光滑的鳞片,鸡则长满了羽毛,如果在光溜溜的鳞片上加上羽毛或者反过来,都是非常奇怪的。

当遇到像“两种生物差别过大而不能融合”这种问题时,也可以换一种思维,将这两种生物身上的部分元素进行融合。

例如,用鸡或鸟的身体作为原型,将羽毛替换成鱼鳞,再加上鱼鳍的元素,这样的生物看上去就像是能在水里生活的鸡,虽然还是有些奇怪,但很有意思。

由此可见,在创造奇幻生物的同时,应当对现实中的生物有一定了解。

将现实中生物的形态和身体功能融合到奇幻生物的设计中,或者提取不同生物的特征和元素相互组合,可以创造出更符合认知、更有趣的生物。

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