死亡之屋:重制版》的开发商ForeverEntert近日接受采访时透露了一些关于游戏的新消息。

采访内容汇总:

·本作登陆NS平台为限时独占,目前正在4个不同的平台上进行测试,可能之后会先登陆Steam

·在NS上目标是达到主机模式720p+60FPS,掌机模式720p+30FPS

·UI已经进行了重新设计

·目前有经典模式和持久战模式(Horde Mode)两种模式,持久战模式节奏更快、敌人数量为经典模式的1.5倍

·提供多种控制选项,包括Joy-Con手柄和体感操作

·配音也重新制作了,故意凸显了“坏”的感觉

·“受原版启发”的重新配乐,游戏中无法切换原版音乐(目测为版权问题)

·Unity引擎制作

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·射击时有HD振动

·如果后续玩家有需要,可以讨论推出画面上更接近原版的“怀旧模式”

·如果呼声够高,也会考虑推出试玩

·重制团队曾经和世嘉合作过,但是没和原版游戏的开发人员交流过

·计划中后续还会对《死亡之屋2》进行重制

·击杀敌人时,肢体破碎效果不会改变,这是某些武器的“关键”特征,BOSS死亡动画也不会改变

·血的颜色可以改变

·游戏大概率不会去E3

·价格大概在15-20美元范围内

根据任天堂eShop商店页面信息显示,相较于原版而言,本作画质获得大幅升级;忠实于原作游戏玩法,完美还原原版的快节奏射击战斗;支持双人合作游戏,含有多个结局。

本作支持中文,预计今年年内发售。