作为一款老牌网页游戏,《卧龙吟》已经走过十年风雨,但是在游戏内依然有非常多的活跃玩家,主要得益于游戏官方在与玩家的互动上真是做的相当棒啊!尤其是5月10日在官方论坛里进行蔡文姬设计大赛,根据投票得票最多的设计方案官方将进行优化设计,最终在游戏内呈现,游戏角色由玩家亲自参与定制,真是超级亲切地游戏官方啊!

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那天我打开游戏论坛比赛的页面,好多玩家在为本次各选手的设计出谋划策,各选手在技能设计上确实下足了功夫,设计的非常精妙,比如十号选手设计的技能归心似箭:给予全体友军祛除效果两回合,对全体敌军发动逃兵效果两回合,不可被驱散,自身获得守护效果一回合。专武一博学:提升所有友军全属性20%;专武二离愁:降低全体敌军全属性20%。不仅可以协助右方提供非常强力的净化效果,还可以给予敌方全体施加减益效果,专武更是一增一减推图超级给力!这个设计就有很多玩家点赞投票。

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还有三号选手的设计,技能长歌当哭:恢复自身兵力,恢复全体士气25+X士气,我方全体有25%概率获得铁壁效果,持续2回合。(一方面延续长歌技能,另一方面小小升级,把队友士气改为全体士气)

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与其说是一场比赛,不如说是官方与玩家一次深入的感情交流,通过比赛的展开形式,官方更能听到玩家的心声,将游戏设计的更为合理,制作出更加贴近玩家心理的角色,将游戏体验提升,《卧龙吟》已经走过了十年风雨,每一名玩家都是这个游戏的载体,我相信通过官方与玩家长期的交流,坚持不懈,日趋完善,并且其专注文化,专注三国的游戏特点,必能长远发展。