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导读

上期文章中小二提到了点卡生意,那么今天小二就为大家带来点卡生意的玩法。这个套路其实已经是一个老的套路了,但是很少有人愿意去做,原因在文中小二也会提到。到了今天三界功绩的修改,上架藏宝阁需要付出三界以后,该玩法也是受到了很大的制约,不过收卡也是有三界功绩的,也不是没有条件。今天分享的目的也不是仅仅为了这个玩法,而是想分享一个理念,再小的利润,如果形成规模化效益,也是非常可观的。

点卡生意

什么是点卡生意呢?其实就是利用藏宝阁、游戏币、游戏内售卡价格的价格差,然后无限放大这个价格差来赚取利益。其实也是一种市场行为,只不过很少有人去关注这个细小的差异。那么我们来举个例子:

区内点卡价格:12520游戏币=1游戏点,3000万游戏币=256块钱,1元=10游戏点。

下面我们进行一下换算,以投资10000元RMB为例。

10000元=100000游戏点=125200万游戏币

125200万游戏币=10683元RMB(含税)

刨去每次交易税5%=10149元RMB

利润=10149-10000=149元RMB。

然后额外的积分兑换全可以算成是利润,这里小二就不在计算了。

规模效应的最大化

其实,这种玩法的本质就是细小利润的规模化扩大,很多时候往往赚钱的不是那些高大上的套路,因为那种套路竞争太强烈了。比如军火生意,你可以到自己的区里去看看军火摊,竞争是多强烈。

那么我们看看规模化效应的应用,如强化石,一个强化石的利润是5000,如金柳露,一个金柳露的利润是5000。这些都是靠走量,而不是一笔生意。

梦幻不是不能赚钱而是你没有思考

今天内容不多,核心内容只有一个,就是最小利润的规模化、扩大化,供大家参考,欢迎大家交流。

PS特别说明该套路并不适用所有服务器要有利润的服务器才适用同时该套路投资较大因为你要实现规模化投资肯定少不了

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