瞧一瞧看一看了啊!

哀嚎洞穴的迷你系列推出还不到一周,新的卡组仍在到处涌现。现在看来环境还在慢慢变化成型,虽然还没有彻底清楚地了解它,但我们正在了解迷你系列正在如何影响游戏。

下面这些卡组是大家可以在天梯上尝试的传说卡组,其中有一些的的确确是传说玩家使用的,并且从现在开始肯定会成为天梯上的主流,成为表现最好的那一部分卡组。但不可否认的是也有一些卡组使用了一些略有欠缺或表现不佳的卡牌,目前的效果可能没有达到作者的预期(毕竟怎么说这也算是版本初期)。

最后,你的口味是什么样的并不重要,在这里你肯定会找到自己想要的东西!

-新版火冲法

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真正的(浮)冰(施法者)与(野)火之歌。

很多人说法师被迷你包弄得非常糟,但是精通法师的作者Brian Kibler带着自己的卡组回来了。之前他用暴怒战打上了传说,转身就直接跳到了吉安娜身上(双关),以便找到一种让她看到曙光的方法。 正如一些玩家 之前尝试过的那样,将法师的技能体系和冰冻体系结合起来非常有趣,而这正是Kibler所做的。

你大概也看出来这卡组是怎么玩的了,卡组里的新卡是:

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浮冰施法者和织霜地下城历险家,后者总是会召唤两个1/1,因为整套卡组里只有野火是非冰霜法术。

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冰爆冲击是搭配校长克尔苏加德用的。

-红龙奥秘骑

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乌瑟尔在补丁后受到了巨大的冲击,阿达尔之手和新生入学的削弱使其身受重伤。之前这两张牌在每一个圣骑的卡组中都能看到,新生入学甚至已经是第二轮削弱,这表明了它们是多么强大和重要。

这套卡组依然秉持着骑士卡组的一贯思路——稳定扎实的随从站场,比如腐蚀后的旋转木马、纳鲁之锤的衍生物、红龙,当然还有用来终结比赛的恩佐斯。

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新卡有迷你包加入的淡云圆盾,这张牌可以说是迷你包里骑士最好的卡了,而且潜力无穷;还有小队集合,一张你被对面清场后的返场牌,当然更重要是可以腐蚀你的旋转木马,这样就不用带之前的龙喉巡天者了。

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-控制牧

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"Let's be honest, priest is still the giga nuts :D"

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一个登顶的卡组嘛,能差到哪里去?

-红龙奥秘贼

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说实话,哀嚎洞穴的新卡尚未影响到潜行者的大局,因为美味风蛇、水栖蝮蛇、潜伏帷幕不是很有趣,还有就是因为之前已经很成熟的红龙贼实在是太成熟了,成熟地不允许其他盗贼卡组的出现。所以不幸的是,上面所呈现的奥秘贼只加了两张潜伏帷幕,我们实在是太想给盗贼玩家一些新卡组了。

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-元素萨

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元素萨其实是快攻+中速的混合体,单纯将其当做中速或者打脸卡组是错误的。玩元素萨的过程十分简洁明了——尽快铺场控场,然后打对面的脸,别忘了随从交换。一般来说单局游戏不会持续很长时间,基本上9/10回合就能结束。

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有了迷你包之后,萨满的缺点终于得到了补强——1费的元素(不只是好,甚至可以说是令人惊奇的滚雪球卡)和过牌。这个卡组只带了三种法术(传送门、深水炸弹、妖术),也没有什么空间能带别的牌了。关于这三张法术,你需要注意的是:

◆它们都是自然法术,所以历险家肯定是能抽到的;

传送门和深水炸弹是能打脸的,这对这套卡组非常重要;

◆妖术打圣骑和牧师非常重要,你的目标一般都是旋转木马和光照元素;

◆传送门一般用来解猎人的科卡尔驯犬者,同样是过载(1),让我在闪电箭和它之间选我当然会选它。

这套卡组非常依赖节奏,你要尽快掌控场面,特别是打快攻的时候。起手要留哀嚎蒸汽和笼斗管理员,别留法术和武器。有了这两张牌之后第二优先级留的牌是火光元素,打快攻非常好用。第三优先级的是旋岩虫和历险家。

打猎人、贼、瞎子的时候可以留大地亡魂,能打1的AOE。猎人在现在的环境下非常常见,亡语瞎也大多会带少年惯偷。

打牧师和骑士就记得留妖术,但前提是别断了自己的元素链,否则宁可不要妖术也要找能帮助你建立场面的元素。这条法则同样适用于荷塘潜伏者。

-防战

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大乌龟绝对是我们最期待去玩的新卡之一,虽然环境已经在慢慢固定,并且逐渐有了固定的T级,但战士似乎有多个方向可以发展:健身战不会消失,控制战和暴怒战得到了新的组件,我们很期待看到战士的未来。

-武器暴怒战

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这是继前朝炸弹战之后,我们好不容易才看到的带武器的战士。虽然职业选手Ranlit建议带莫尔杉精锐,但我们仍然认为现在的卡组是每个人都能接受的模样。

卡组中有很多过牌与和武器相关的牌,比如氮素制剂,还有能作为早期回报卡的武装战士。被禁锢的甘尔葛和吞剑艺人给的小斧子是非常不错的节奏点,砥石战斧和大乌龟给的刀同样非常不错,特别是搭配教授和氮素制剂。

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