“今天为什么看起来这么亢奋?”

“怎么想都是宫崎老贼的错!”

终于,历经三年零两天的等待,FromSoftware的最新作Elden Ring终于带着最新预告片揭开了自己神秘的面纱,并宣布将在2022年1月21日登陆Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One平台。

不得不说,作为由宫崎英高和与《冰与火之歌》作者George R.R.Martin合作开发的游戏,Elden Ring就像是一位经验老到的海王,他们总能十分精准的把握玩家心思,并用若有若无的暧昧撩拨他们。

相比于恨不得每天吸引眼球的同行们,Elden Ring从2019年E3首度亮相至今,除了偶尔流出一张“非正常拍摄”的照片,或是“我们正在做了”的例行答复之外,几乎没有带来任何有价值的消息——

以至于有人忍不住发出疑问,这Elden Ring到底是不是真的存在?

连名字都搞不清楚的游戏

事实上,在昨天晚上发布预告片之前,所有人都还在猜测Elden Ring究竟是个什么游戏。

甚至更夸张的是,大家连被作为游戏标题的Elden Ring究竟是个什么意思,都还没完全搞清楚。考虑到许多年前,《上古卷轴》的英文名“The Elder Scrolls”,被盗版奸商机翻为“上古滚动条”而名传千古——Elden Ring也没逃过玩家们的毒手,得到了“老头环”的美誉。

不过,玩梗归玩梗,根据IGN对宫崎英高的采访来看,后者本人解释说“《指环王》是最经典的奇幻小说之一,所以Elden Ring当然会在某种程度上受其影响,但并不是以一种直接的形式。Elden Ring并不是戴在手指上的戒指,这里的Ring指的是圆环(circle)。”

换言之,标题里的Elden Ring是一种抽象概念,代表着某种神秘、关键的元素,它是游戏世界观中的万物基础。它构成了这个世界的规则和规律(rhythm)。而如大家在预告中所见到的那样,因为某种尚未被揭开的原因,这个万物基础已经支离破碎。

说到这里,屏幕前的各位是不是已经感觉到,Elden Ring与《黑暗之魂》的设定有几分相似呢?那么准备传火吧,兄弟!

和市面上几乎全部RPG不同的是,但凡由宫崎英高亲自操刀的作品,都会给人一种剧情故弄玄虚的感觉。这主要是因为,宫崎英高作品没有类似电影的线性剧情叙述,也没有NPC用近乎旁白的方式为你解读世界观架构,更没有煽情烂俗的爱情故事。

在慕名而来的新人眼中,宫崎英高的作品几乎可以形容为:崩坏且即将毁灭的世界,没有任何明确的标识,只能像只无头苍蝇一样到处碰运气。小怪和BOSS难到令人头皮发麻,一不小心就会被送回复活点,而且还要从头再来。

得益于这种只能用变态来形容的游戏难度,宫崎英高也因此在国内得到了“老贼”的美誉。可问题就在于,近乎受苦的游戏过程,凭什么受到玩家和媒体的认可呢?

原因就在于,宫崎英高很擅长用碎片化的叙事方式,给玩家讲故事。

在游戏推进的过程当中,我们可以从道具的描述、NPC的只言片语、书籍或日记的残片信息,乃至建筑风格和细节,自己勾勒(或者说是脑补)出游戏世界究竟发生了什么,这一点在《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列当中尤为明显。

纵然是《只狼》这种有着明确主线的作品,我们也能从游戏当中不胜枚举的对话或道具当中,一点一滴找出情报。

这也就是说,宫崎英高作品的最大迷人之处,就是利用网状的叙事结构,将解读剧情的信息全部“撒进”游戏当中。当找到足够的剧情拼图碎片,并将其组合成一块相对完整的画面时,玩家就会有一种醍醐灌顶的感觉,“卧槽!原来是这样!”

当然了,宫崎英高也不是每次都能玩好这一手,比如《黑暗之魂3》就因为剧情被分割的过于支离破碎,导致其拥有太过复杂的叙事结构。

也因此当Elden Ring亮相之后,玩家们也立刻开始根据点点滴滴的线索,对游戏剧情提出自己的猜想。简介中,提到了本作的世界名为“中间之地(the Lands Between,日文为狭間の地)”,由“永恒女王玛丽卡(Queen Marika the Eternal)”统治。

由于世界的根源(即前文提到的标题Elden Ring),“黄金树(Erdtree,日文为黄金樹”)已经破碎,因而玩家将扮演被“恩典(grace)”抛弃的褪色者(Tarnished,日文为褪せ人),成为这片土地的“古王(an Elden Lord,日文为エルデの王)”。

那么从目前收集到的剧情碎片信息来看,Elden Ring的设定和黑魂传火似乎十分相似:玩家虽然还活着,但身为已失去恩典的人(活死人?),请沿着通往中间之地的道路前进,找到拯救世界的可能性。

受苦,但也很快乐

受苦,但也很快乐

人们能从预购当中学会的唯一一件事,就是不要买预购,永远,不要。

当年,我们都说文明系列yyds,然后预购了《文明6》之后怒骂自己是真沙雕;然后,我们说小岛秀夫牛逼,又预购了《死亡搁浅》,我是沙雕plus;再后来,我们怒赞CDPR是波兰蠢驴,结果预购的《赛博朋克2077》又双叒叕跌落神坛。

最后,我们说宫崎老贼牛逼,预购了《黑暗之魂3》、《只狼》,发现它们是真的牛逼。

在给各家游戏开发商提供了多笔无息贷款之后,最终才发现只有宫崎英高的游戏,可能是少数值得我们无脑预购的作品。至少,在如今绝大多数厂商都忙着去做快餐游戏或手游捞钱的时候,只有老贼还能坚持自己的理念,逆着市场风向去做令人绝望但又快乐的受苦游戏,这一点就值得我们尊敬。

也正因为如此,当宫崎英高宣布与George R.R.Martin携手,共同开发这款被命名为Elden Ring的新作时,玩家和媒体就像被打了鸡血一样欢呼,自然也是在情理之中了。虽然很有极大的可能是,现在狂欢的玩家拿到游戏之后,很可能因为受苦而被戴上痛苦面具。

但谁又在乎呢?

毫无疑问,宫崎英高和他一手开创的魂系游戏,拥有劝退绝大多数玩家的高难度。可即便如此,不管大家如何打趣“老贼跌落神坛”,但不论《黑暗之魂》还是《血源诅咒》亦或是《只狼》等作品,一经上市还不是销量和口碑双杀。

所以对于Elden Ring,玩家或许有无数个理由拒绝——但因为制作人是宫崎英高,那便值得我们去期待。

值得一提的是,相比于宫崎英高此前作品比较“偏爱”的箱庭式设计,Elden Ring首次选择引入开放世界的设计。根据昨晚预告片的介绍,游戏将会拥有广阔而无缝的景观,实时天气与时间变化,并允许玩家自由探索——作为From Software拿手好戏的战斗方式,也会是游戏的重点之一。

所有被宫崎英高征服的玩家,大体上都经历过这样的过程:被boss甚至小怪虐到绝望,忍不住发出灵魂拷问,“这么变态的Boss,如果不开修改器,我该怎么打?”以至于开始鄙视,这些喜欢魂类游戏的玩家,怀疑他们是不是有自虐倾向。

终于有一天,在经历无数次的绝望和失败之后,不可一世的BOSS终于轰然倒地。你终于发现,原来魂类游戏并不难,更不是手残玩不了。自己所缺少的,只是因为这个节奏越来越快的世界,而逐渐失去的耐心。

面对困难时的勇气,坚持信心的毅力,和面对绝望从头再来的胆量。 如果你在玩的过程中经历自信,失落,重拾信心,烦躁,暴怒,绝望,那么你还坚持吗?宫崎英高的受苦,就是绝望之后还能继续走下去,重建信心,一边骂着老贼一边小心翼翼地砍着怪,最后忍不住还想再来一次!

谢谢你宫崎英高,在这个夏天,给所有玩家们送上了这份的惊喜。

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