收拾行装远渡重洋,前往新的城镇,与新老朋友一起踏上新的冒险之旅......如果你了解英国独立开发者罗伯特·塔特尼尔(Robert Tatnell),很可能会由他的个人经历联想到他最喜欢的游戏系列。在过去的几年里,塔特尼尔简直就像在现实世界中过上了“动物森友会”式的生活。

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“大约12年前,我在吉尔福德的狮头工作室工作,那时候吉尔福德有很多瑞典人。每逢夏天,我就经常和来自瑞典的同事们一起聚会,认识了很多好朋友。”塔特尼尔说。

“随着时间推移,很多瑞典朋友都回到了斯德哥尔摩,我总是一有机会就去拜访他们。后来我意识到,我其实更希望在这里(斯德哥尔摩)生活!我并非为了追求爱情从英国来到瑞典,而是为了友谊——当然我猜,友谊也是爱的一种形式。”

作为瑞典首都,斯德哥尔摩也有很多游戏公司,所以塔特尼尔很容易找到新工作,并利用业余时间开始自己的个人项目。“我在许多工作室待过,参与了大量游戏的开发,但它们都含有杀戮元素。随着时间推移,我意识到我并不想制作这类游戏......我偏爱的游戏风格也

发生了变化,更喜欢风格更轻松、休闲,不会带来太大压力的作品。”

这正是《Hakko Life》诞生的起源。《Hakko Life》是塔特尼尔独自开发的一款卡通风格模拟经营类游戏,被玩家们描述为“PC上的《动物森友会》”,本月初刚刚在Steam商店发布了抢先体验版本。

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“刚开始的时候,《Hakko Life》和现在完全不同。”塔特尼尔说,“Discord聊天群里德一些人应该还记得,起初它更像《运输大亨》。玩家就像俯瞰地图的上帝角色,在相邻的城镇之间放置火车轨道,让人们能够乘坐火车来来往往。”

“但这并不是我想创造的体验。我究竟喜欢什么?过了些日子我才意识到,我对那些小小的村庄、城镇,村民之间的联系更感兴趣。如果地图太分散,你会很难对角色产生亲近感,所以我把镜头拉得越来越近,还添加了一个玩家角色,以及更多的对话。游戏就渐渐变成了现在的样子。”

塔特尼尔独自开发了《Hokko Life》的大部分内容,只是偶尔会请朋友帮忙,或者让发行商Team 17提供一些协助。从某种意义上讲,《Hokko Life》甚至比《动物森友会》更温和——例如,这款游戏里没有与现实世界保持一致的时钟。

“我其实挺喜欢《动物森友会》的时间系统,因为它能带来强烈的逼真感。”塔特尼尔解释道,“但问题是我白天上班,如果下班回家后要玩游戏,往往都是夜里了。这样一来,我能做的事情就会受到极大限制。”

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与《集合啦!动物森友会》相比,《Hokko Life》的另一个关键区别是为玩家提供了成套的编辑工具。“鼓捣这些工具特别困难......当我遇到麻烦时,我经常问自己,究竟为什么要开发如此复杂的一款游戏?简直就像往游戏里加入一个3D编辑器,太疯狂了。但不管怎么说,从目前的情况来看,效果还算不错。”

在《Hokko Life》发布抢先体验版本后,塔特尼尔希望继续打磨、完善游戏。“这就是抢先体验的好处:作为开发者,你可以看到玩家究竟喜欢游戏里的哪些内容,想要添加哪些新玩法,整个过程会变得更灵活。”

“当我刚进入游戏行业时,开发商需要为游戏制作母盘,然后刻录光盘、封装.....在游戏正式推出前,开发团队和玩家实际上是脱节的,根本不可能实时了解玩家的反馈。”塔特尼尔说,“现在情况不一样了。只要你发布一款游戏,人们立即就能游玩、做直播、谈论游戏,并为你提供反馈。你可以实时收集玩家对于游戏的所有意见。我认为这很棒。”

原译文https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-07-i-want-things-a-bit-more-cosy-the-humble-origins-of-hokko-life