前段时间我们的老朋友卡普空,刚刚凭借洗手液战神的出色表现赚了个盆满钵盈,可谓是口碑效益两开花。而上周,同为卡普空经典IP的鬼泣也上了新手游。

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其实这款手游也不是卡普空自己做的,而是授权给了国内的游戏公司做研发,和之前那些火影XX啊航海王XXXX之类的手游其实是差不多的。

至于在游戏上线前后官方在宣发上也是没少花钱,无论是QQ微信还是微博上,每天少说能看到两三次有关的推送。

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但宣传的效果,emmmmm,不能说是毫无成效吧,只能说是拉,实在是拉,就连请了各大平台的主播录的预热宣传短视频,也只有寥寥无几的转评赞。

瞧瞧人家隔壁的摩尔庄园,虽然各种BUG被玩家喷,还因为“星无火”事件上了波热搜,不管是好还是坏,起码热度是维持的稳稳的。

再看鬼泣这边,甚至是有点冷饭凉炒的感觉了。

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如果有玩家看到广告感兴趣,可能还会搜一下网上相关的介绍啥的,大多数都是夸夸夸,类似手机动作游戏的良心呀,有原版那味儿啥的。

然后细细一品,这图看着好眼熟呀,在几篇文章里边切换一下,好家伙,好几张图片用的都是一样的(恩,就包括上边这张),一帧都不带差的,只能说懂的都懂了。

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看微博上边玩家的吐槽可就多了,比如但丁模型脸丑,游戏卡顿,服装网游风,角色武器要氪金之类的问题,可真是不少。

至于说原汁原味儿,还被玩家发现不少的场景、UI都是直接从之前主机版本做了微调拿来用,甚至是直接照搬的,某种意义上确实是原版。

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而置顶官微下边的评论中,最热门的三条竟然也是提BUG和不好的反馈,真的是惨的妈妈给惨开门,惨到家了。

还有玩家无情吐槽,“鬼泣手游:击破动作游戏天花板”,当然,这里指的不是做得好,而是角色进行攻击后会穿越空气墙。

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虽然问题这么多,但大多数人也都是把矛头指向了游戏本身和开发商,卡普空却并没有受到太大的冲击。

想想也是,手游里充个648可能抽不到想要的武器,拿去买单机的,都能买好几个了,和玻璃屏幕的手感相比,手柄他不香么?

某方面来说,卡普空既卖IP赚了钱,还顺便带了一波本体的销量,着实是不亏。

卡普空:你以为我在第5层,这波呀,这波我在大气层。