疫情对各行各业都造成了沉重打击,游戏行业也不例外。随着许多游戏延期发售,一大批工作室裁员或关闭,疫情将会对未来几年的全球经济造成短期、中期和长期影响。尽管如此,得益于意大利政府对游戏行业的态度发生变化,针对工作室推出税收减免政策,以及越来越多的意大利本土工作室开始制作原创游戏(而不仅仅为发行商做代工),意大利游戏行业在这段动荡时期仍然实现了增长。

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前不久,意大利互动数字娱乐协会(IIDEA)首席执行官谢丽塔·马拉加、副主席兼赛车游戏工作室Milestone Studios首席执行官 Luisa Bixio接受外媒采访,聊了聊意大利游戏行业的历史、现在和未来。

在意大利,近80%游戏从业者年龄不超过36岁,这意味着他们在未来还有巨大的成长空间。“我们的(游戏)行业相当年轻,与其他国家相比起步可能有点晚。”Bixio说,“从历史角度来讲,政府对游戏行业的推动力度不够。Milestone成立于25年前,但在很长一段时间里,意大利只有Milestone和另外两三家工作室。”

“与其他国家相比,意大利游戏行业落后了大概七八年。这是个文化问题。意大利以罗马斗兽场或其他类型的文化而闻名,从来不以技术见长。不过,整个行业正在迅速改变。”

虽然起步较晚,但意大利游戏行业正在学习欧洲某些其他国家的经验。“我们询问意大利开发者,他们认为哪些国家的游戏开发枢纽最有吸引力,很多开发者都提到了英国、德国或法国。”马拉加表示,“当然,我觉得就目前而言,意大利游戏行业还很难达到哪些国家的水平。我们可以通过研究波兰、西班牙等国家,来建立一个更具体的模型。你很难让从业者人数在短短三年内从2000增长到3万,但积极的一面是,育碧等大型发行商开始在意大利进行投资,这也带动了本国游戏工作室的成长。”

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对意大利游戏行业来说,增长不仅仅是个流行词,有很多统计数据可以作为佐证。

疫情期间,35%的意大利工作室雇佣了新员工;接近四分之三的意大利工作室连续运营超过四年,已经度过了最危险的初创期。在意大利,大约半数工作室称疫情没有对日常运作造成任何负面影响,接近90%的工作室对未来增长持乐观态度......除了Milestone之外,505 Games、Molleindustrai、Storm In A Teacup等公司也让意大利游戏行业吸引了全球玩家的关注。

与此同时,意大利政府也在积极推动意大利游戏行业的发展。意大利政府向那些正在寻求投资的小型工作室减免税收,并且还会为正在打造新IP的本国开发商提供现金资助。

“政府采用两种不同的措施来维持行业的发展势头。”Bixio说,“税收减免是其中之一,与英国、法国等欧洲国家的相关模式类似。如果某家公司一年的预算不到100万欧元,就可以申请相当于游戏研发成本25%的税收减免。当然,与其他欧洲国家一样,这项措施还要经过欧盟委员会的批准。考虑到此前已有先例,我们相信整个过程只需要花几个月时间。”

“其次,政府还推出了另一项举措,被称为First Playable Fund。意大利经济发展部决定直接向那些正在开发游戏原型的工作室提供资金,数额相当于原型制作成本的50%。这意味着处于初期阶段的游戏研发工作室将会得到更多支持,能够更快地将创意转变成一款商业化游戏,在与国际发行商打交道时竞争力也会上升。”

“意大利政府正在努力降低本国工作室开发新想法的风险,推动他们打造新IP。”

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从品类的角度来看,意大利工作室普遍擅长开发赛车竞速类游戏。“在国际上,意大利以开发赛车游戏而闻名。”马拉加说,“Milestone是意大利的第一家研发工作室,拥有开发赛车游戏的丰富经验,但很多其他工作室也在开发这类游戏,例如Ovosonico。某些开发者曾经为Milestone工作,后来自己创业,继续开发赛车游戏。”

“另外,我们还制作了很多独立恐怖游戏,目前有几家工作室都在做这类游戏,例如开发了Epic商城独占作品《靠近太阳》(Close To The Sun)的Storm In A Teacup。《瑞秋福斯特自杀之谜》和《修道院:受难的父亲》等几款恐怖游戏也都不错。”

原地址https://www.thegamer.com/report-italian-gaming-industry-pandemic/