在2021年苹果WWDC之后,苹果开始在IOS系统上推送14.6版本,伴随这个版本的推送,苹果也正式开启了全新的Apple Music的无损音乐时代。在中国区一个月仅10元包年100元的Apple Music也正式进入无损时代,成为了几乎全球范围内性价比最高的高音质流媒体服务平台。

而对于Apple Music来说,伴随它的生态,音乐也被分为数字母带、无损、高解析无损、全景声音乐以及杜比多声道音频。这些不同的音频格式之间有着怎样的区别,并且针对不同的格式又需要使用不同的设备获取,所以如何最高效的听到对应的格式,以及获得最为完美的声音表现?下面笔者就尽量简洁明了的给大家说一说。

各种格式和搭配设备使用的区别:

音乐格式数字母带无损音乐高解析无损音乐全景声音乐对应码率24Bit的aac格式音乐最大24Bit/48kHz的音乐最大24Bit/48-192kHz的音乐采用Dolby Atmos的多声道音乐ios或iPad os+AirPods系列耳机××ios或iPad os+Lightning转接头+有线耳机×ios或iPad os+外置高解析解码+有线耳机苹果设备Airplay播放√(存在src)√(存在src)MAC电脑+外置解码或耳机√(存在src)√(存在src)√(存在src)Android手机+蓝牙耳机√(存在src)√(存在src)√(存在src)设备需要有杜比认证Android手机+外置高解析解码+有线耳机√(存在src)√(存在src)√(存在src)设备需要有杜比认证Android随身播放器+有线耳机√(可能存在src)√(可能存在src)√(可能存在src)×

首先表格已经表现的比较清楚了,对于目前主流的设备搭配来说,基本情况就是以上几种,对于普通消费者主要使用的场景来说,不论是发烧友倾向于聆听的高解析度无损,还是一般消费者常用的数字母带和无损音乐来说,苹果的iPhone或者iPad都是输出的最佳选择,系统不附带默认的强制码率变换(统称src)过程,用户可以直接听到完美比特的声音输出。而对于安卓用户来说,常规的手机端设备基本不可能听到完美比特输出的音乐,都是经过了安卓底层默认的src过程的,目前经过笔者的测试,只有少量的几款安卓播放器可以做到安装Apple Music之后绕开安卓的src进行源码输出。

而对于Windows用户来说,目前iTunes还没有更新对于苹果无损音乐的支持,所以目前还没有什么办法……不过相信不久之后也会对应的更新或者在Windows上也开辟独立的Apple Music应用,不过目前来看,主流的WIN10也存在一部分绕不开的src问题,所以对于发烧用户人群来说,并不是非常友好。

关于有线链接外置解码设备使用

苹果场景:

对用苹果设备用户来说,只需要区分两个设备类型。

  1. ios和iPad os,这两个系统都不带系统强制的src,可以直接完美比特输出,直接链接设备就可以了,不过需要注意的是,重要的是链接设备的那根线,必须拥有mfi的苹果芯片认证,否则可能出现不识别的情况。

  2. MAC电脑系统用户,mac是内置强制的src的,虽然用户可以修改输出码率,但是就算修改成和音乐文件相同的码率,我们也不得而知内部实际是不是依然经过了src,所以推荐性并不是很大,“听个响”就可以了,不适合追求极端的发烧友环境。不知道未来Apple Music会不会推出绕过src的软件版本更新,毕竟像是同类的tidal、qobuz等音乐平台的MAC端软件都是可以绕过src源码输出的了。

安卓场景:

对于安卓用户,我们也划分两个类型吧,就是非发烧友和发烧友。

对于非发烧友来说,如果想体验安卓的Apple Music,因为安卓系统的默认src,其实现在并没有什么很好的办法,如果你的手机拥有杜比全景声的认证,倒是可以体验一下全景声带来的不同声音体验,不过需要手机有认证,比如笔者目前知道的有华为mate20。印象中vivo的一些手机似乎也包含。

  • 如果你是发烧友人群,那么现在市面上一些安卓系统的播放器都已经通过更改安卓底层绕开了系统强制的src,目前已知的是海贝的新R6、R8以及凯音的N6 II都可以直接安装Apple Music之后源码输出。并且海贝系统的播放器如果使用高通660芯片的话,还可以直接通过USB进行源码的数字输出。

  • 总结:

    对于目前的Apple Music来说,主要总结的使用层面的东西也就这些了,如果你还有疑问,也欢迎在评论区给我留言,笔者也会回答各位的疑问。