星际争霸二代发布以后,韩国人还在拿着一代进行比赛。这其实就说明了1.2代做得确实不如一代好。所以这么多年过去了,星际争霸一代还是在不断地发挥他的余热。

二代为什么会这样呢?虽然说他的画面更加优秀,可是却大量采用卡通风格让人难以沉浸到紧张的战斗气氛中。二代的出兵机制进行了加强,生产士兵变得更为便捷。但这也会带来一个问题,格局实在太小。军队机动性增强感觉地图小了些,把地图搞大了又很影响职业选手的生存压力。

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一般来说韩国比赛用途都是128×128的,很少出现在大的地图。这样的地图非常适合选手们进行战术发挥。但是第二代地图问题就是战略纵深太少,一个选手万一出现任何问题那么就只能说gg。

我想一代设计师们也没有想到自己制作的这款游戏居然会成为比赛用游戏,以至于延长游戏生命。没有想到他们的人族神族和虫族居然会平衡到如此地步,让无数玩家趋之若鹜。

一代起点实在是太高了,想要在如此优秀的游戏基础上进行改良是一个非常困难的事情。这就好像是一个少女站在你的面前,多一分就嫌胖,少一分就嫌瘦,你又该如何去把控这个关系呢?

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所以我们发现星际争霸一代目前还在不断完善中,地图也层出不穷。职业选手的战法也开始有极大的变化。这个游戏从来就没有停止过前进,哪怕暴风雪已经停止了更新,可是无数的粉丝还是让他变得活力四射。

这几天一直都在看小马哥爱星际的解说,感觉他的解说就一直比较到位。他应该也是一个专业性的选手。我们发现最的星际比赛神族往往都会采用裸双开局,目的就是为了堵一堵人类的探路情况和地图的点位分布情况,这和当年大神Grrr已经不是一个套路。

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各个职业选手已经将时间以毫秒来计算,人族冠军选手只需12分钟,200人口机械化部队就可以准时出现,这在之前都是不可想象的。

星际争霸一代恐怕在可以看得见的多少年里就是rts游戏的巅峰之作,再也没有任何游戏可以比得上他。虽然在快餐游戏的时代很多游戏确实能火起来,可是没有一款游戏能够像他这样从1998年诞生到现在还能长盛不衰。

英雄联盟火爆吧,可是再过十年之后又有多少人会玩他呢?王者荣耀厉害吧,但是再过十年,星际争霸还在,而英雄联盟和王者荣耀又在哪里呢?