魔兽世界怀旧服,进入“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),已经有几个CD的时间了。想必大家已经差不多满级了,可以正式开荒25人大本了吧?

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不知道大家发现了没有,在我们在TBC版本里面冲级的时候,大家肯定遇到过在小团本里面,因为装备分配的问题,而吵架,刷屏的故事。以前在经典60级的时候,大多是DKP团因为我执行DKP制度不严谨,造成吵架退团;金团里面,则是因为排骨人在NAXX尾声,大举进军金团,因强插而吵架,刷屏。

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进入燃烧的远征版本后,原以为Roll重出江湖后,因为装备吵架的事情会少一点。但是令囧王者万万没想到的是,进入TBC后,因为装备吵架的事情,和60级比起来,有过之而无不及。有了简单粗暴,以点数为标准的Roll团,为什么又会因为装备分配而超级,这到底是为什么呢?

要想了解为什么会闹矛盾,我们需要先了解一下什么叫“一需多贪”

“一需多贪”这分配制度来源已久,在十多年前的魔兽世界中,早就开始流行了。当年的解释是这样的:所谓的“一需多贪”分配模式,在十多年前就是魔兽世界游戏中流行的,最基本的装备分配模式。在这个模式中,“需求”大于“贪婪”,“贪婪”视同“分解/挂AH”,而“分解”又大于“放弃”。

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如果已经需求到一件装备的话,以后出的装备都只能点贪婪,直到所有人都需求过装备;如果有多人需求,且之前所拿的装备数量相同的话,则所有需求人都Roll点,点数大者获取装备。

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本来一需多贪的规则,再结合Roll团玩法,其实已经完全可以应对绝大多数情况下的装备分配问题。但是在TBC正式上线后,玩家们在实际进行中,却发现一需多贪制度,在怀旧服的中,有点儿行不通的感觉。毕竟社会在进步,玩家的想法也不同于往日。具体在TBC中的一需多贪,是这样的:

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囧王者以10人本为例,5人本和25人本情况,大差不差:分配装备时,有需求打1,贪婪打2,不打字视为放弃;

  • 如果只有一人需求,多人贪婪,则最简单,采取需求权大于所有贪婪规则,但拿到装备的人视为消耗一需;
  • 如果多人需求,且需求的人都有一需的情况下,大家Roll点,点数大者拿装备并消耗一需;
  • 如果没人有需求,多人贪婪的话,也简单直接Roll点,点数大者拿装备但不消耗一需。

这种一需多贪制度,其实是一种比较传统的野团模式,放在以前是可以执行下去的。但是在怀旧服中,就会出现问题。例如,有时候,大家会碰到消耗完一需后,拿到装备的玩家,直接退队。这就很恼火了。

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还有的玩家对于一需多贪的理解是这样的:要求对应的天赋及职业装备,在你竞争对手人均一件装备之前,你只能通过需求方式获得一件。若出的装备,是你不想要的。那么,全团都可以对这件装备贪婪。

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但是对于精明的现代玩家来说,只要是一需多贪,就有漏洞。例如,我前面说的,用完一需后退团;又或者所有人都将一需留在最有价值的装备上(无论自己是否需要,反正可以上AH,都懂吧?)。这样一来,一需多贪,实际上是名存实亡的。

懂的

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坦率地说,对于一需多贪制度,囧王者的认知是:一需多贪制度和DKP制度一样,是个好制度,但是被执行制度的玩家给玩坏了。所不同的是,DKP制度是被团长一个人给玩坏的;而一需多贪制度,是被一群人给玩坏的。

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所以囧王者在TBC中,一直坚持纯Roll团,或者纯DKP团,或者直接金团。简单来说,就是DKP团就只认DKP,不存在优先,也不存在双倍什么的;而纯Roll团,则更简单,点数大的拿装备,如果有需求,各位请私聊私下解决;金团,我就不说,要么拿装备,要么拿工资。

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也许有人会说,你这种玩法太自私,太地精。但囧王者想说的是,我这种玩法,还真的没有碰见过因为装备闹矛盾的。因为大家都遵守一个“相对公平”的制度,有问题的话,私下解决,至于你问怎么解决?金币能解决的问题,还是个问题吗?