今天 分享概念挖掘机的建模教程

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希望今天的教程能够对大家有所帮助~

【 详细步骤】

第一部分

1. 做建模之前首先要分析挖掘机的形体结构,分析大致建模思路。这款挖掘机则是要先将这一复杂模型分为三个部分,从上到下即 吊臂-机身-轮子

2. 然后将建模参考图分别拖入对应视角界面,利用两点定位 确定位置,锁定参考图所在图层。

鼠标右键新建图层,画圆,选择图层后小方块,改变物件颜色,选择较为明显的颜色以便区分。按住shift缩放圆形,alt键复制圆形。

3. 选择放样工具,enter一次,在样式中选择平直区段。(注:点击时注意曲线顺序,点击三条曲线同一位置)

放样后,选择平面洞加盖工具 , 封闭物件。复制曲线按住shift缩放选择挤出封闭的平面曲线。并按住alt向下复制一个

4. 布线,用点确定驾驶舱的大致位置,依次用直线连接,由于驾驶舱边缘是弧形,选择曲线圆角工具栏中重建曲线功能,重建为三阶四点曲线,调整点的位置。然后,用放样工具四边成面工具,依次点击线框(注:点击时注意曲线顺序,点击三条曲线同一位置)

画线,用实体工具中挤出封闭的平面曲线,用布尔运算差集切去.

5. 上步绘制的曲线按住alt键向下复制一个,用布尔运算差集减中间部分。绘制曲线,挤出平面用布尔运算差集分割物体。

下面圆盘我们绘制曲线按住alt键复制一个,用放样工具形成曲面,再用环形阵列工具四个,用布尔运算差集减去。

6. 依照图片用点确定物件位置,用直线连接各点,重建曲线调点,用放样四边工具成面。

绘制曲线,再用偏移曲线工具往内偏移一段距离,再挤出曲面用分割工具分割曲面,删掉中间一段。

复制边缘命令复制曲线边缘,再用放样命令衔接两面。再把之前绘制的曲线往上移动一段距离,布线,再用以平面曲线建立曲面命令成面并镜像对称过去。

给外壳进行倒角,再用偏移曲面命令选择实体偏移出物体厚度。

调整倒角细节,用文本物件命令打出我们需要的字母,我们就完成了第一部分的建模。

第二部分

绘制曲线用旋转成型工具成型,绘制梯形方块用环形阵列工具阵列10个,挤出成体,用布尔运算分割。(绘制车轮时要注意开始和结束时都要按住shit垂直画线,不然则会出现尖锐)

复制之前画轮子的圆并用直线连接再用修剪工具减去多余的线。

再用偏移曲线工具向内偏移一圈,再向外移动到合适位置。

修剪工具将曲线竖直分割为三部分,将左侧曲线向外移动,删去中间曲线。

可调式混接曲线命令来连接左右被分割曲线。

依次放样成型.

将分割的曲线再向前移动,用可调式混接曲线命令,再用放样命令做轮子外壳并用偏移曲面工具做出厚度。

注意履带两端高度是不同的,同样步骤,画圆复制并缩小移动到合适位置,连接两圆切点,切去多余的曲线并组合为封闭曲线。

挤出 成面并用偏移曲面命令偏移厚度。

偏移曲线命令向内偏移合适宽度,用分割命令用分割线段,往上移动,缩短一定距离,用可调式混接曲线命令衔接两端,组合,用放样工具封闭曲面。

镜像 过去,并用复制边缘命令放样封闭曲面,再绘制出梯形,用曲线圆角命令做出圆角,挤出,用布尔分割切出轮子细节部分灯带造型。

画直线,用圆管工具建出履带连接结构。

复制边缘命令复制履带外部边缘,放样成面,偏移曲面做出履带厚度后,倒角。

炸开 履带,用摊平工具把履带上的面平铺,再绘制履带上的花纹,用直线阵列命令阵列出所需花纹,再用群组命令群组物体并向下挤出。

沿着曲面流动工具,先选择之前群组的履带花纹,再选择平铺的履带平面,再选择履带。

画圆,用直线连接圆的切点,用修剪工具裁剪圆,组合曲线。再用曲线圆角工具做出外壳弧度。

平面曲线建立曲面命令封面。

曲面圆角工具给外壳圆角。

用之前绘制的曲线按住shit键缩放一个,连接两端,用以平面曲线建立曲面命令封面,再用曲面圆角工具给物体圆角,再复制边缘放样成面,组合为体。

绘制线段再使用曲线圆角命令圆角。挤出成面,布尔运算分割

第三部分吊臂建模

按图绘制曲线,绘制连接直线,画圆斜着切去左侧,可调式混接曲线命令混接曲线,组合连接,再用曲线圆角命令圆角。

偏移曲线 并向外移动到合适位置,放样,以平面曲线建立曲面并组合为实体。

如图绘制曲线并圆角,用点分割上侧曲线中间为单独线段,可调式混接曲线并组合。挤出成体并边缘斜角

以下部分同上。

文本物件命令做出物体标志,输出为实体。

用直线绘制出大概形状再用曲线圆角工具圆角。

按住alt键,把之前绘制的曲线向外复制一个,放样成面,再用边缘斜角工具斜角,做造型,偏移曲面,再绘制锯齿,用挤出封闭的平面曲线命令挤出物体并给物体倒角增加细节。

最后再注意调整部分细节。至此,第三部分完成。

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