今天我们一起来讲讲《旗帜的传说3》这款游戏,本作是《旗帜的传说》系列的第三部作品,也是为这部作品画上句号的最终作。而实际上称呼它为第三部作品有些不太合适,因为从多个方面来看,它本身更像是第三章而并非第三部游戏,这点就连官方恐怕心中都是这么认为的,毕竟从游戏中的那个十分敷衍的前情回顾就能看得出来。

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从市场的角度来看,如今战棋类早已经没落,梦幻模拟战不再见到新作,火焰纹章也放下了自己的身段,搞起了3d、队友也不再真死,还弄了手游。最近的新作也在预告片中可以看出在继续强化战场的临场感的渲染上。所以,当见到本作时,我是有些兴奋的。因为这是一款带有独立特质,难度没有妥协,具有复古气息的战棋类作品,玩起来很容易让我回想起过去。

可是当我真正沉下心去玩的时候,我发现我错了,上面的总结并不是准确的。或者说,它并不是全部。因为这款游戏让我无法像小时候仅仅把其当做是一个“智力游戏”去看待,它似乎承载了更多。

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游戏的战斗系统,虽然在华丽度方面去评判的话确实可能显得有些复古,但如果用反过来的眼光去审视,照比过去的游戏的战棋系统却是有着不少的进步,其中最令我喜欢的就是精力值系统了。

游戏的战斗并非像传统战棋游戏那样敌我双方分别行动完所有的单位后再轮流交换回合,而是以每个人为单位互相交错行动。这让整个战局从猜整个敌方下个回合要干什么,变成了敌方下个人要做什么,这种变化也让游戏变得更加的具有互动感了,也减少了我们去连续思考成本。其他方面比如前瞻性技能的使用、冲撞技能的使用,以及简易的场景杀等等要素都设计的非常成熟。敌人兵种之间的克制做的也很有趣。

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而剧情方面,鉴于对前两部的不熟悉和本作的翻译非常差的锅,其实我并不能评析的多么具体。甚至有的时候一些关键的选项都有些词不达意。但是,有一件事情,制作团队通过人物的表情,还有场景和音乐的渲染让人感受到了,那就是游戏的逐步令人绝望的氛围。饱经风霜的主角们,宽广的场景、绵长的队伍、注视的人群,行军的队伍头顶飘过的是绵长夺目的红色旗帜。其实已经无需赘述,当你亲眼看到这些。看到他们缓慢的前行时,其实主角们的境遇、心情就已经很清晰的传递给你了。

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总结:

总的来说,这是一款值得去体验的游戏,作为一款战棋类游戏,本作的节奏看似很慢,但投入其中后却恰恰相反,而如果你开了简单难度那就更是如此。比起火焰纹章等日式战棋游戏更具理想化的魅力世界,这里虽然也是个魔幻世界,但却在人性上有了更真实的阐释,所以它可能更适合喜欢过去的游戏类型但又长大了的我们。

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希望开发商在之后的更新能够进一步完善中文的翻译,目前的机翻中大量形容词的错误使用和语句问题很影响体验,总是需要脑子转一下才能明白它什么意思。所以,更加建议你从1代开始玩起,那样这个具有史诗般的故事一定体验会更好。没准到时候本作也已经修正好翻译了呢。总之,这是一款好游戏,值得一玩也值得等待它变得更好。