原神新五星角色万叶终于上线了,下面我来为大家分析一下万叶的强度大致怎样吧。
【被动天赋】
被动增伤层面对于本身增伤配件较少的角色,如:香菱、重云、凯亚..等,实际增值约30%之高。而本身自带增伤较多的角色,如:可莉、甘雨..等,实际增值约15~20%左右。不过万叶优势在于基本全时间覆盖的增伤,类似于皇女、阿贝多穿千岩4的概念。天赋部分就0命的感受来说,因为本身风属扩散机制跟自身精通配置的情况,万叶自身技能的伤害比重其实不算特别高,天赋带来的提升差距真的不太大,所以资源短缺的人是可以考虑先不点没关系。
【元素战技】
E技能聚怪范围是起跳前比较大但吸力较小,下坠后的聚怪范围比较小但吸力削韧力极强的特性,基本上除了超大体型怪以外,都能一次E就削韧完成,所以建议较大群散怪又比较多远程怪时,才比较需要使用长E去调整局面,平常建议点E就够,因为两者伤害其实差距不太大,除非想猴万叶的下坠核弹。万叶的E一样可以吸蹦蹦炸弹,结合可莉打双E合技伤害很可观!
【元素爆发】
大招染色速度极快,基本上只要动画结束前0.1秒左右,范围内有什么元素就马上转,而多元素则遵循“火>水>雷>冰”的先后优先度去染色。半无敌帧蛮多的,
基本起跳状态属于半无敌,但我有遇过被冻结跟气泡抓住的情况,不过比较小机率性,且起跳的优先指令度极高,大致上只要按了E就马上跳跃。手感上,从开服到现在,万叶可以说是我认为手感最好的,尤其是锄大地,手感真的太丝滑了。
【命座机制】
至于命座方面,0命是真的够了,有1命最大的差别在于,0命基本上就是EQ或QE一下然后换人,1命除了E的冷却减少10%以外,最主要的质变就是EQE循环,2命就不用说了,提升200精通。就论命座带来质变感受的话(1)不特别爱玩增幅反应队的:6>1>2>4;(2)喜欢打增幅反应队的:6>2>1>4。整体定位来说,万叶因为风属扩散原因,打群怪效益真的超级高,但对单的输出力就真的是所有风属的弱项(魈例外),因此整体来说,非六命我个人认为的评价为着重单属辅C定位,但聚怪削韧能力确实出乎意料。
【总结】
总之万叶强度中规中矩,所谓铁打的辅助流水的C,万叶能应用在非常多的队伍内,除了反应队(比如胡桃行秋)不说,尤其是像是甘雨或公子或是刻晴,比较偏向单核,不打反应的队伍,万叶在这点上更是超越了砂糖,因为砂糖给队友加的是精通,是要打反应的,但万叶是直接加伤。目前有不少玩家将砂糖跟万叶放在同一队,也能打出不错的效果。
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