你是否曾幻想过以第一人称、身临其境地和好友玩一场“吃鸡游戏”?实际上,除了你爱的《和平精英》手游,通过VR头显你也可以在家中与异地好友组队,玩一场更加沉浸的吃鸡大逃杀。

只是,现有的VR技术受到网速、硬件配置局限,很难运行百人规模的多人游戏。即使是最热门的VR吃鸡游戏之一《Population:One》目前每轮游戏最多支持24名玩家。

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据预测,目前最受欢迎的VR一体机Oculus Quest 2第一年销量或将达800万台。(Oculus是社交巨头Facebook旗下的VR公司,也是全球最火VR品牌,该公司在2014年以30亿美元被Facebook收购)。同时,AR社交平台Snapchat的平均日活用户已超过2亿人,平均每天AR使用次数突破50亿,规模空前。那么,这些大规模用户群体什么时候才能在AR/VR场景中互动,并共享同步的画面和信息呢?

为了让你可以和多名好友一起玩AR游戏,Niantic今年曾在5G网络环境中测试10人团队AR游戏《Codename:Urban Legends》。5G的高带宽、低延迟等特点,让我们看到了4G时代难以实现的大规模多人AR互动体验。

5G网络是实现多设备数据同步、云端渲染和计算的关键,它可以为AR/VR应用场景带来极大优势。那么,5G与AR/VR结合的杀手级应用是什么?每个人心中可能都有不同的答案。

Niantic认为,AR游戏将成为5G时代的杀手级应用。而在我看来,5G结合AR/VR还可以用于远程培训和协作等行业应用,比如苹果曾用AR应用远程指导中国工厂制造新品,解决疫情期间技术人员出差的难题。此外,5G还可提升戛纳XR影展、联合国青少年VR活动等体验感。

而长远来看,5G技术还可以支撑AR/VR在云端的渲染和计算,将物理计算单元迁移至云端/边缘端,降低AR/VR硬件成本。比如,NVIDIA就推出基于云服务的CloudXR方案,加速AR/VR云端串流。

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那么,你认为5G与AR/VR结合的杀手级应用是什么?为了抛砖引玉,接下来将分享一些有意思的5G AR/VR案例,或许可以给你一些启发。

娱乐消费、行业应用都将升级

目前,AR/VR技术距离“头号玩家”中描绘的大规模虚拟世界还有很大差距,但应用场景正在从单人升级至多人模式,应用范围也更加广泛。与2D计算平台相比,AR/VR依赖于精准的空间定位、视觉计算,以及3D图形渲染,因此更需要数据传输速度快、低延迟的5G技术。

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1)AR军事

提到多人AR,微软与美军签订的IVAS项目受到业界高度关注,该项目最高价值竟高达218.8亿美元。原来,美军将向微软采购大量HoloLens 2头显,为陆军、空军带来作战协助、AR地图共享和导航、视觉增强、实时通讯和AR信息同步等功能。也就是说,士兵在作战时可通过叠加在真实环境中的可视化信息,来增强作战和空间感知能力。

为了让每台HoloLens 2都可以为士兵提供同步且实时的AR画面,微软可通过Azure云服务来计算准确的AR定位和信息。而在接入5G网络后,从云平台向HoloLens 2传输AR数据的延迟将大大降低,体验感和作战效率也更理想。

2)AR医疗

同样,准确快速的信息传输对于医疗、远程指导等场景也很重要。

比如,解放军总医院在去年完成全球首例5G+全息远程诊疗,该院的神经外科主任以AR的形式为2500公里外的江苏帕金森患者远程治疗。利用基于5G网络的全息影像实时传输技术,医生和病患的全息影像得以生动显示,二者的互动可在几乎零时延的环境下进行。

在4G环境中,即使是视频通话也会出现延迟和卡顿,而AR全息诊疗对于网速要求更高,不连贯的全息视频会将体验感大打折扣。因此需要5G和云技术,才能在云端渲染全息图像,并实时传输至相隔数千公里远的终端。

3) AR文旅

此前,青亭网曾报道过欢乐谷AR鬼屋项目,在万圣节期间游客们可以通过AR眼镜来查看游乐园内的虚拟鬼魂。这些僵尸、鬼媳妇、棺材必须通过AR才能看到,因此你会比没有戴AR眼镜的游客多一层沉浸的体验感。

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当然,考虑到线下旅游景点的占地面积和客流量,目前几乎没有大规模的LBS AR文旅项目,因为LBS AR需要稳定、精准的定位,以及低延迟、实时的跨设备数据共享。在5G和云计算的帮助下,旅游景点可以布局基于地理位置的AR地图,并在地图上设置多个持续性的AR内容。如此一来,AR文旅体验可实现更强的互动性、逼真感和沉浸感。

4)多人AR/VR游戏和社交

游戏和社交是许多人都喜欢的应用场景,而多人AR显然比单人AR模式更有乐趣、互动性更强。在5G网络环境中,Niantic展示了多人AR游戏的效果,同时说明5G网络可以让更多设备同步AR内容,延迟最高可降低10倍。

同样,VR游戏玩家也需求多人玩法,不过现有的多人VR游戏距离2D版“吃鸡游戏”的百人规模还有较大差距。未来在5G网络帮助下,VR游戏可以通过CloudXR等平台实现云端计算,并在更多VR终端同步串流,好处是降低对终端硬件的算力要求,在VR一体机中就能运行优质的PC VR内容,而且更容易实现大规模多人VR场景。

5)AR/VR展会、线上活动

疫情限制了许多人参加线下展会的脚步,而现在通过AR/VR技术,你在家就能参加SXSW、戛纳XR等海外活动,即使不买机票也不受地理距离限制。与传统线上视频会议相比,VR形式更具互动性、沉浸感和空间感,但实时渲染3D模型对网速和算力要求较高,如果通过5G网络和云XR实现云端串流,应该可以支持更多人同时在线,并且大幅降低卡顿,体验感升级。

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同时,也有许多线下艺术展采用AR技术来展示作品,比如北京798的KAWS AR展、洛杉矶视觉艺术AR展、基于LBS AR平台Scavengar的户外AR展等。现有的AR艺术展大多仅支持单人体验,并不支持多设备共享。如果利用云渲染技术,LBS AR则可以固定在准确的地理位置,同时利用5G网络快速传输数据,多名游客可以从不同的角度同步查看3D AR艺术品。

6)AR/VR直播和视频

用5G VR来直播对于大家来说并不陌生,春晚、音乐盛典、登珠峰等活动都曾采用这种直播形式,5G可以更好的支持8K VR视频直播,更快速的传输大量数据,并且可以让8K分辨率的VR视频在更多设备上串流,降低对硬件性能的依赖。

有趣的是,2021年春晚上的刘德华表演就是通过AR来实现的。该案例基于5G、AR和云录制技术。刘德华本人即使不在春晚现场,也能生动地在电视节目中演出,这要得益于远程云端AR渲染和高速的5G数据传输。这种异地实时表演的形式,也许未来还能用来拍电影。

寻找5G云AR/VR杀手级应用

看了这些案例,你是否对5G时代的杀手级AR/VR应用产生了一些新的想法?

为了征集你的创新idea,中国移动咪咕、信通院两化所、研究院、成研院共同承办了第四届“绽放杯”5G应用征集大赛的云XR专题赛道,本届云XR专题赛主题是“5G臻视界·云XR创未来”,目的是促进跨行业合作,以及寻找下一个杀手级5G云AR/VR应用。

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第四届“绽放杯”5G应用征集大赛的云XR专题赛正在火热进行中,现在报名时间延长至7月25日24时,各团队可通过大赛官网(http://www.5gaia.org.cn/FourthBloomingCup/Home)进行注册报名。

今年是中国移动咪咕第二次承办“绽放杯”5G应用征集大赛的云XR赛道,与往年相比,今年作品征集类型更生活化,在行业应用基础上新增了娱乐消费应用类别,欢迎你来提交XR游戏、虚拟购物、影音娱乐等消费级应用项目。

实际上,AR/VR市场在不断成熟,在Facebook、Snapchat、谷歌等海外巨头持续推动下,AR/VR在购物、游戏、视频等C端应用场景越来越广泛。

在国内市场,目前还未出现专注投入AR/VR的巨头公司,因此初创公司需要通过开发大赛等方式获得资源和技术支持。在”绽放杯“大赛5G云XR专题赛中,最终获奖的项目将得到技术培训、资本资源对接、商务落地等创业孵化机会,还有机会成为中国移动、中国信息通信研究院5G云XR相关项目合作伙伴。

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可以说“绽放杯”5G应用征集大赛云XR专题赛对于发展AR/VR生态起到重要作用,因为这样的赛事将是加速创新、探索5G AR/VR杀手级应用场景的关键方式。

与此同时,可以看到这场赛事正在推动5G AR/VR走向生活,除了以往的军事、协同等行业应用外,这项技术还能用在社交、游戏、影音娱乐、购物、展览等日常场景。