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美东时间6月10日,微软宣布将很快推出一款专门用于游戏流媒体的游戏设备,并与多家电视制造商合作,将Xbox体验直接嵌入联网屏幕。与此同时,微软计划在今年晚些时候向Xbox电脑应用程序引入云游戏,重点是预购播放场景。

目前还不清楚新的游戏流媒体设备将会是什么样子,微软也没有提供任何进一步的细节,甚至也没有透露它将与哪些电子商务公司合作。但有人猜测,它可能是一个类似chromecast的流媒体棒,或像苹果电视一样的小盒子。

我们都知道,微软对云游戏非常乐观。例如,通过Azure基于云的流媒体服务Xbox Game Pass Ultimate,用户可以在android平台上玩100多款主机游戏。它还将在几周内向所有Xbox Game Pass的最终用户开放Edge、Chrome和Safari浏览器的云游戏。到今年年底,这项运动最终将在澳大利亚、巴西、墨西哥和日本流行。

在许多方面,微软正在将游戏与硬件分开,类似于谷歌在 Stadia 的尝试和亚马逊在 Luna 的尝试,尽管到目前为止谷歌的表现平平。而微软的主要优势在于,在这方面拥有庞大的流行游戏库,这是除了 nvidia GeForce Now 缺乏其他有竞争力的服务平台,虽然它有不同的商业模式,因为它的重点不是订阅,而是让玩家在 Steam 或 Epic 第三方商店购买自己的游戏体验。

微软显然想要做的是扩展整个 Xbox 生态系统,即使这意味着销售更少的专用、高性能主机。该公司将此比作音乐行业向云服务的过渡,这种服务由每个人都可以享用的订阅模式提供支持。

微软 Xbox 负责人 Phil Spence 表示:“我们相信,游戏、互动娱乐不仅与硬件和软件有关。它与像素无关,而与人有关,将人们聚集在一起。游戏可以在人与人之间架起桥梁 ,将世界各地的人们联系起来,并将人们作为一个社区聚集在一起,这就是我们在这里的原因。”

值得注意的是,微软表示它不会放弃专用硬件,但它已经在开发下一代控制台硬件,但不要指望新的 Xbox 控制台会很快问世。

可以说,将 Xbox Game Pass 扩展到电视是微软将其订阅服务扩展到手机和 Xbox 游戏机之外的更广泛努力的一部分。 此外,微软还宣布升级其 XCloud 服务器刀片,今年晚些时候将可以在 Xbox 控制台上访问和使用。

【转载自:雷锋网、郭倩茹】