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一句话概括就是在属性需求不足的情况下,以某种手段利用待穿装备本身的属性加成来达到属性要求从而巧妙地穿上这件装备。
举个例子:
人物当前力量72,想要穿力量需求为102的安脸,直接穿肯定是穿不上的。
由于安脸本身有+30力量的属性,大于等于当前角色想穿上安脸所差的力量,这时候就可以利用bug穿装备的办法。
先通过其它装备,称之为过渡装备(如擎天神的项链,+30力量)来提供这30力量,使得角色当前力量大于等于安脸需求的102,然后就可以合法的将安脸穿上。
关键在于下一步,人物现在的力量为72+30(过渡装备)+30(安脸)=132,所以当你将过渡装备(如+30力量的项链)摘掉后,人物仍有102的力量,依旧可以继续完好的保持安脸的装备。
不过一旦你将安脸取下后就变成了最开始的情况,需要重新bug穿。

有效的“bug穿装备”
就是当你退出游戏再进时,bug穿的装备依旧正常的装备着,这样的bug穿装备就称之为有效的。
与之相反的就是,虽然你在某次游戏中装备bug穿好,但每次重进游戏都要重新bug穿一次,这就是无效的。其实这样的情况大多数可以通过一定的手段来使其变为有效的,那就是调整装备穿戴顺序。
什么样的穿戴顺序是合适的?
首先需要注意的一点是,对于本身不加属性的装备无任何穿戴顺序要求。
1) 盾牌最后穿。
2) 武器倒数第二穿。
3) 剩下的所有装备(帽子、衣服、手套、腰带、鞋子、项链、戒指、护身符)按以下顺序穿戴:
计算每件装备的修正属性需求值。
修正属性需求 = 此装备原本的属性需求 - 此装备所附加的属性。
按照修正属性需求从小到大穿戴装备。
如果你的装备能够按上述穿戴顺序一件一件穿上的话,无论其中有几件是bug穿的,都是有效的,即退出游戏再进不会失效。

最优穿戴顺序的原理
当每次重新进入游戏时,游戏会对角色所穿的装备进行两次有效性检测。
检测有效性的原则是:
1) 非bug穿的装备为有效装备。
2) 若当前有效属性大于等于待检测装备的属性需求,则此待检测装备为有效装备。
两次检测的当前有效属性计算方法略有区别。

第一次检测的当前有效属性的为下列所有属性提升之和:
a) 角色本身的属性。
b) 已检测过的有效装备上的属性。
c) 待检测装备上的属性。
第二次检测的当前有效属性的为下列所有属性提升之和:
a) 角色本身的属性。
b) 已检测过的有效装备上的属性。

两次检测的检测顺序也有所区别。
第一次检测的顺序如下:
a) 对于除武器盾牌之外的所有装备(帽子、衣服、手套、腰带、鞋子、项链、戒指、护身符),按穿戴顺序进行检测。
b) 然后检测武器。
c) 最后检测盾牌。
第二次检测为循环检测,对所有装备按某种顺序循环检测,直到某一次检测完后每件装备的有效性都未发生变化,则第二次检测结束。

这个BUG穿装备会保留吧,无伤大雅的小技巧

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