(本文来源于知乎,作者:sdhpk)

所有的这些模式最大的缺点就是:自由选人。不管是终极魔典,还是无限火力,还是克隆。

这是基于玩家的性格不同而引起的不快乐,一部分玩家功利(无贬义),一部分玩家随心。

这就导致随心玩家看到功利玩家无限火力选个塞恩自爆拆塔,就原地开骂【没赢过?】这实际上就是自由选人的锅。

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终极魔典也一样,打了四五把,把把AD都是卢锡安,把把都是半肉战士横扫战场,中单大多是刺客。这种模式玩多了,其实就已经有优解,然后你就发现每一把都有人玩这些英雄,相似度极高。

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依我看,就该随机选人,只能用自己的骰子换,不能换别人的英雄,大招还是三选一,这样会更好玩些。

1、你说了算?我们就喜欢自由选人。

有病吧兄弟,这是我的回答肯定是我说了算啊,难道我说出我意见都不行?我说出我的想法还要顾及你们感受?

2、说这么多你也不是随心你就是想赢,只是自由打不过人家。

目前魔典20场4败,我也不太懂什么叫自由打不过人家。但我场数大概也是在这个场次左右了,有空了我宁愿去打一把极地。现在魔典的玩家比排位更功利,上单无脑选缺少位移但很猛的战士然后选梦魇大,除非ROLL不到,否则每一把都能看到两个战士飞来飞去杀人。然后只要有盛宴啥玩意儿都盛宴。从来没见过风女大被选出来。

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说想赢,这不是废话吗,任何对抗游戏的设计理念基础都是玩家想要赢,不想赢这游戏根本就没法设计。但是真的想赢想功利,我大可以排位,一个新模式打着娱乐的旗号玩得比排位还累这是怎么回事。

3、自由更公平,随机的话队友不会玩更打击娱乐性。

公平个屁。自由更公平是建立在这游戏特意设置的基础模式上,例如匹配排位。别的不提,你敢跟我说无限火力自由公平?你告诉我有什么软辅比得上猫?无尽能无脑叠加的版本有什么暴击AD比得上老鼠?

而且有什么队友不会玩的?你队友不会玩对面队友就会玩?系统针对你?你是什么天选之子吗?

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好,总结:

建议修改的方向:

一、加入BP系统,不要把把都是那几个强势英雄。

二、像大乱斗一样改为随机英雄摇骰子系统,让更多英雄有出场机会,既然看脸就干脆看到底。

三、增加更多英雄大招,比如三选一可以换成四选一甚至五选一。

反正都比这个英雄-5%伤害那个英雄+5%承伤这样的改动要好。