7 月 29 日,Unity 技术开放日终于来到了 Unity 中国区总部所在的上海,作为 ChinaJoy 2021 系列活动的第一弹,为广大 Unity 开发者带来一场干货十足的知识盛宴。

特别彩蛋:参加 Unity 技术开放日-上海站,即有机会现场赢得 ChinaJoy C 馆门票!

如今,Unity 已经成为全球领先的实时 3D 引擎,全球前 1,000 最受欢迎的手游中有 71% 都是用 Unity 创作的。在取得这个成绩的过程中,Unity 庞大的社区一路陪伴我们前行,Unity 技术开放日正是为强化并赋能本土开发者社区而打造的技术交流平台。

7 月 29 日,Unity 技术开放日-上海站首次以全天活动的形式开启,我们邀请到了来自行业一线的 Unity 技术专家,分享主题汇集了 Unity 社区最关注的新技术,帮助开发者们从画质、玩法、性能等多方面全面突破,拔高游戏质量,打造出领先市场的高质量作品。

《永劫无间》PC端游戏,基于Unity打造

除了备受开发者欢迎的 HDRP 渲染管线、性能优化、MWU 案例等内容,数字人制作以及带来即时游戏体验的 Auto Streaming 技术也将首次登上 Unity 技术开放日,精彩不容错过。

CJ 门票、Unity 纪念款背包

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Unity性能优化解决方案

让游戏与性能问题说再见

张黎明

Unity大中华区技术总监

本次演讲主要介绍 Unity 性能优化方案 UPR 的最新功能,以及使用经验分享。介绍 UPR 最新版增加的更多面向企业用户的解决方案,包括 CI 系统集成,自动化测试,云真机测试等方案。

Unity HDRP材质应用讲解

杨栋

Unity 大中华区平台技术总监

HDRP 为我们带来了更多更好的材质表现,但是同时也提高了材质系统的复杂度。

本次演讲将会通过实际项目的示例,为大家系统讲解 HDRP 材质系统,内容包括:

HDRP 材质类型梳理

HDRP Lit 材质使用详解

HDRP 专用材质使用示例,包含棉布/羊毛,眼睛,头发和丝绸

Unity 官方材质库分享

大家可以通过此次分享学习如何使用 HDRP 提供的种类丰富的材质效果,提升自己项目的画面表现力。

如何打造轻快的即时游戏体验

Unity Auto Steaming 技术介绍

成亮

Unity大中华区高级技术经理

介绍 Unity 最新的流式资源加载方案 Auto Streaming,该技术对引擎资源加载模块进行了增强,使得开发者可以不修改代码的情况下加载云端资源,从而减少游戏包体大小,提升加载速度,在不损失质量的前提下,为用户带来了即时游戏的体验。

虚拟人制作流程

Digital Human HDRP Rendering

孙志鹏

Unity大中华区解决方案开发高级经理

介绍一套基于 Unity 数字人生产流程。这是在使用扫描 FACS 数据的数字人制作流程基础上,结合游戏行业常用的各种捏脸算法,以及额外修型 BS 做风格化的一套生产流程。

揭秘Unity的黑盒世界 - 底层原理浅谈

高川

Unity大中华区高级技术经理

Unity 为了简化开发过程,使开发者集中于内容开发,封装了大量的技术细节。随着开发者对 引擎的深入了解,对引擎功能背后的故事越来越好奇。本次分享会结合几个大家耳熟能详的功能,讲解部分 Unity 底层原理,帮助大家更好的理解和使用 Unity。

Unity跨平台移植分享

雷达夫

Unity高级解决方案工程师

介绍了使用 Unity 开发的项目在跨平台移植工作中可能碰到的诸多问题,和相关的解决方案,以及相关的项目优化经验。

引擎源码及渲染管线在《航海王热血航线》项目中的深度定制

陈到

朝夕光年无双工作室引擎负责人

《航海王:热血航线》是一款由中手游和朝夕光年联合出品的正版航海王 3D 动作手游。该游戏上线至今以丰富的玩法、精细的效果和优异的性能取得良好的玩家口碑。本次分享将重点讲述无双工作室的引擎团队在引擎源码及渲染管线方面对《航海王:热血航线》项目渲染效果及性能方面的深度定制。

基于Unity SRP 的render graph

李知洋

紫龙游戏技术总监

为了方便开发者定制渲染管线,Unity SRP 提供了接口来满足游戏项目对于图形渲染方面的自由定制的需求。紫龙游戏 blackjack studio 的开发者结合 GDC2017 上 EA 的《Frame Graph Extensible Rendering Architecture in Frostbite》中的思路和 Unity SRP 接口设计,实现了基于 Unity SRP 的 Render Graph 来满足多个在研项目多平台、高质量、多风格的渲染要求。本次报告从项目需求出发,介绍 Frame Graph Rendering Architecture、Unity SRP based Render Graph 的设计和实现,以及 Render Graph 的应用等。

Unity开发运营解决方案

为游戏研发厂商提供强大后勤保障

肖蓓蓓

Unity大中华区业务总经理

不只是引擎本身,Unity 家族强大的开发运营解决方案: PlasticSCM、Backtrace、Helpshift、Vivox 将辅助开发者轻松开发,提供强大后勤保障。

一对一诊断

每一期的「Unity 技术开放日」都会安排现场专家诊断,名额有限。每个团队可以携带自己的作品和技术问题同 Unity 大中华区技术团队进行一个小时的一对一技术沟通。大家在报名时,勾选 [参加 1 对 1 技术诊断] 即可。

Unity ChinaJoy 2021 系列活动将随着「Unity 技术开放日-上海站」的举办正式拉开帷幕。本月的「Unity 大咖作客」也将推出 CJ 特别版,稍后为大家揭晓本期的神秘嘉宾阵容。还有更多精彩活动安排马上到来,大家敬请期待。

欢迎大家扫描海报二维码或点击“阅读原文”报名 Unity 技术开放日-上海站。活动当天,B 站也安排了全程直播,想要远程参与的朋友记得来 B 站关注“Unity官方”。

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