自打2016年里约奥运会闭幕,安倍顶着马里奥的红帽子从管道里钻出来那一刻起,大多数人就知道东京奥运会将是近年来二次元浓度最高的一届了。

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没想到的是,他们其实比预计的玩儿的还野。

开幕之前,就有“矩形木偶”、“人头气球”,成功唤醒我被伊藤润二支配的恐惧。

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开幕式上,居然还直接用了“各大游戏商赞助”的BGM豪华套餐。

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在7月23日晚,东京奥运会开幕式上,官方在运动员入场时直接使用了27首知名游戏作品的BGM,其中辨识度较高的有《怪物猎人》的《英雄之证》、索尼克的《Star Light Zone》以及《最终幻想》的《勝利のファンファーレ》等。

网友总结出的部分名单如下,完整版其实QQ音乐已经出了专题,好奇的话可以去搜一下:

勇者斗恶龙——序章:ロトのテーマ——SE

最终幻想——勝利のファンファーレ——SE

传说系列——スレイのテーマ~導師~——NAMCO

怪物猎人——英雄之证———CAPCOM

怪物猎人——出发之风——CAPCOM

王国之心——Olympus Coliseum——SE

时空之轮——カエルのテーマ——SE

皇牌空战——First Flight——NAMCO

传说系列——王都-威風堂々——NAMCO

时空之轮——ロボのテーマ——SE

索尼克——Star Light Zone——SEGA

实况足球——eFootball walk-on theme——KONAMI

最终幻想——MAIN THEME——SE

梦幻之星 宇宙——Guardians——SEGA

王国之心——Hero's Fanfare——SE

宇宙巡航舰——01 ACT 1-1——KONAMI

尼尔——イニシエノウタ——SE

沙加系列——魔界吟遊詩——SEGA

灵魂能力——The Brave New Stage of History——NAMCO

可以看到的是,这些BGM所属游戏主要以SE、南梦宫、卡普空、科乐美和世嘉为主,音乐本身多是象征英雄出征、故事开始的情景,公司、产品也都世界闻名。

听着英雄之证看见自己国家的运动员出征,对游戏玩家来说,简直是N厨狂喜。

但话说回来,也有许多不明细节的网友认为这些游戏BGM混搭的曲风各异,让整个运动员出场的气氛变得杂乱。

这个问题,其实各有道理。

其一,给运动员出场配乐,基本是现代奥运会的标配,但由于配乐本身可能会形成一些宗教、文化和政治方面的遐想空间,所以一般主办方或参赛方都是相似的或能代表自己国家特色的组合曲目。

比如2008北京奥运会时,有南非鼓咖啡乐团、苏格兰芬垂梅恩斯风笛乐团、美国女子2000马里亚契乐团创作的专用曲目,也有中国广播民族乐团创作的专用曲目。

直接统一用游戏,且多是日本游戏,确实容易“画风杂乱”和产生某些问题。

其二呢,其实对于主办国家来说,奥运会是一个向全球展示民族文化、科技、经济成果的绝佳机会,通过奥运会向全球输出文化,促成友好合作,带动经济也是主要目的之一。

而日本,向来就是以动漫、游戏产业在世界闻名,这些产业已经诞生了诸多高品质内容和文化符号。之前的“东京8分钟”里,让人欢呼的也是马里奥、哆啦A梦们。

反过来说,人们对东京奥运会开幕式的期待就在动漫、游戏,正如对北京奥运会的期待在于欣赏5000年文明历史和大国风采一般。

东京奥运会,也只是展示了他们该展示的,给了观众们想要的“特色”。

至于不少网友说的“冷清”“好像不重视”的既视感,其实主要的锅还在防疫需求之上的限流观赛、开幕拖延等,虽然运动员都有接种疫苗,但还是要谨慎。(毕竟全球聚会,弄不好就是第二次全球疫情爆发)