在7月15日,AMD兑现了此前FidelityFX Super Resolution(FSR)上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,此举得到了开发社区的积极响应。FidelityFX Super Resolution除了开源特性,其支持范围的广泛也是得到不少玩家的拥护。除了AMD自己的GPU,甚至竞争对手英伟达的一些老显卡也能享受这项技术,让性能得到提升,在如今显卡溢价严重的市场环境下显得非常有用。
FidelityFX Super Resolution开源的时候,AMD就透露升级技术支持旧GPU回退,意思是无法原生支持FP16半精度的Radeon RX 400/RX 500系列显卡,需要回退到FP32单精度。对于较新的GPU,包括Radeon RX Vega/RX 5000/RX 6000系列,则支持原生FP16半精度。这点对英伟达的显卡影响更广泛,不但GeForce GTX 900和10系列需要回退到FP32单精度,即便最新的GeForce RTX 30系列在DirectX 11下也可能要回退到FP32单精度。
当然,这并不意味着Radeon RX 6800 XT这种新一代GPU无法回退进行测试,事实上通过编辑AMD在GPUOpen网站上发布的源代码,可以让Radeon RX 6800 XT在原生FP16半精度或回退到FP32单精度运行,这可以了解到两者实际性能上会有什么区别,这种差别会有多大。
据VideoCardz汇总的测试数据,在4K分辨率以及Ultra Quality设置下,同时将Radeon RX 6800 XT的核心频率锁定在1800 MHz以确保GPU性能瓶颈。结果显示,原生FP16半精度会比回退到FP32单精度运行快了7%。
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