小时候爱听评书,动不动就听到说“两人大战三百回合,并没有分出胜负”。
以前就只是这么一听,并没有过多思考过这件事。长大一点后,就会非常好奇这里用的计量单位为什么是“回合”。
是啊,这的确是个让人不解的问题,说两人打架,或者是两人打仗时做冲锋,直接说两人对打就行了,干嘛非要说出打了多少个回合?
由此就衍生出了另一个重要问题,那就是怎么样才算一回合?
人们基本都知道这个词,反正一说打了几个回合,就知道是两个人在打架或者打仗。可这个词真实的意思是什么呢?
今天,我们来说一下“回合”是怎么回事,然后说一下打多久算一个回合。
Ⅰ:一回合是怎么回事?
我们看一些秦朝之前的电视剧时,会发现打仗都是用车。过去的车不像现在的车,过去的车都是马车,但就是这样的马车,也是国力强盛的国家才有,寻常的小国根本供不起这样的战车队伍,顶多是王或者大将军乘坐一辆这样的车。
在这种情况,这辆车可以叫成是指挥车,是不上战场的,大将军在上面做指挥用。
但在一些国力强盛的国家里,这种车是可以列装的,也就是组成了一个战车队伍,这可了不得,寻常步兵根本不是战车的对手。
可能有人会觉得奇怪,这种车的动力方式是马,而且过去的车轮都是木头的,它并不像现在的车那样可以装载武器,怎么能做到比步兵高出几个等级的?
这就需要讲到过去战车的空间了,在战车上有三个位置,一个靠前,两个靠后,形成了一个三角形。
三角形的最前端是赶车的人。当然了,这里说的是相对靠前一些,而且这个三角形的列装方式只持续了很短的时间,到战国后期就已经换成了三个并排而站。
这位靠前一些的就是车夫,也就是我们现在所说的司机。但我们不能小看他们,过去的司机和现在的司机可不一样,过去讲究君子六艺:礼、乐、射、御、书、数。而赶车属于御。
也就是说,只有贵族才能学习,我们看战国时期,很多国家的先祖都是靠着养马或者赶车而被分封。
在这辆车上,除了司机,另外两个人一个是射手,一个负责近战。
整个冲锋的过程是这样的:两辆车分别从各自的队伍出发,向中间一个地点奔跑接近。达到射程后,两辆车上的射手会相互射击。当然了,这里的射击都是弓箭。
他们的目标都是对方的司机或者前面拉车的马,司机或马中箭,这辆战车就得废。射人先射马并不是吹出来的。
但是,这样的对射多半会以没有效果而告终,人站在颠簸的车上相互射箭,其实靠的是运气。而在对射的过程中,两辆战车是不停的,仍在快速接近。
当两辆车接近时,车上负责近战的人就该出手了,他们挥动手上的戈或者矛,或者劈,或者刺向对方。
这个过程叫“合”。因为两辆战车合在了一起。
近战战士会在这时候交一次手,由于相互都是马拉着车,所以两辆车会快速错过,而且不能急刹,不像现在的车那样有抱死什么的。
马有个自然收力的过程。
当马的奔跑速度停下或者减缓时,车上的司机在赶着马回转,因为这个时候两辆战车分别在对方的阵营方向,他们还需要回。
于是,又一轮冲锋就又开始了,这个过程叫“回”。仍然还是前面的套路,仍然还是前面的路数。弓箭手先射击,两车接近后相互交错时,近战的士兵进行劈刺。
两车错开,各自回到自己的阵营一边。
这个完整的过程,称为一个回合。先合在一起战斗,又回过来一次回到各自的阵营一边。
战车的优势在战国后期被击破,因为前有赵武灵王胡服骑射,后有秦国跟义渠长达百十年的战斗中总结出来的骑兵经验。所以,更加轻便和冲锋速度更快的骑兵取代了臃肿的战车。
但需要说明的是,这并不代表着战车消失,只是不再有实际的作战作用,大多都是当指挥车。
骑兵兴起,并且跟以前的战车一样,谁掌握和拥有的骑兵多,谁就可以占优势。这跟现代的武器一样,一旦产生代差,那交战时几乎要被碾压。
骑兵兴起后,那些能征善战的名将们无一不是骑马高手。
这个时候,双方交战时,回合制度发生了稍微的改变。比以前更加直接。
比如说两员大将骑着马相互而冲,到了近身时,用各自的武器攻击对方,这个过程就是“合”。
两人错马再接近,这就是“回”。接近后又一次攻击对方,然后回到各自阵营一边,一个回合就完成了。
具体的时间无法计算,但由于都是马战,所以速度也很快。可是,虽然速度很快,我们也不能说动不动两人大战了三百回合。
三百回合,就是两人骑在马上进行了六百次对冲和六百次武器相交,这不管对于马还是对于人来说,体力消耗都是巨大的。
古代打仗,没有我们现在看得那么神奇,什么一个人战死了对方几员甚至是十几员大将,什么战了一天仍然力大无穷。
这根本不可能,人的力气是有限的。打仗没有那么多武功招式,有时候比拼的纯粹就是力气。
比如他拿着一把五十斤的大刀,你拿着一把五十斤的大锤。
两人一个回合碰两次,谁力气小没碰过对方就有可能被打下马而死。但这样的交战能持续三个回合就不错了,三个回合就是六次相碰。
试想想,一个人拿着重达五十斤的兵器,对另一个拿着重达五十斤兵器的人对碰,这碰过六次就属于大力士了。还想三百回合硬碰六百次?
人又不是机器,这是不可能的。
故,一个回合的时间要看对方是怎么交战的,但时间大多很短,就是一来一回两个照面的时间。
Ⅲ:由上面我们可以看出来,古人讲的一回合,多适用于周朝的中后期,也就是春秋和战国时期,因为那时候战车流行,回合也是根据战车战而发明的。
后来发展成了骑兵对打。
至于说步兵或者两个人徒手打架,则没有回合这一说。这怎么算啊?两个人抱在一起摔跤,怎么算回合?都不会给对方歇息的机会,一阵乱打。
不过有一点是没有改变的,那就是谁先没有力气了,谁就更容易吃亏。
最后我们要说一下,我们看电视剧时,常常看到两军对垒时,两军的总指挥大战几百回合。这在古代是不存在的。打仗是技术,从远古时期就总结出了无数交战的谋略。总指挥是战前制定战略,战时指挥调度,战后收拾残局。
哪里能直接上去打?指挥调度,是全局的谋而后定,坐镇指挥的人哪里能像两个村夫那样直接对砍?
确切来说,打仗回合制仅仅存在于战国以前,也就是战车流行之时,后面基本就没有这样的打法了。
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