生化危机系列在末世类游戏里一贯以用心著称,玩家在每次通关游戏以后,都可利用游戏点数来换取一部分美术设定集用以留念。

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该系列的最新作《生化危机:Village》里,玩家在通关游戏第一周目后即可利用点数买到游戏中所有角色,BOSS的美术建模等。例如给玩家留下过深刻印象的“八尺大人”女伯爵迪米特雷斯库、通关后只见着一次正脸的人偶师唐娜、还有从头到尾都没露过正脸的男主角伊森......玩家有什么在游戏里边没看清楚,没弄明白的,此时就都可以细细打量了。看到完整的美术设定集后,大家伙不由感叹,卡普空果然算是业界标杆,“3A”为什么要被称作“3A”,这其中都是有原因的。

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但是一说到在美术,设定上边花费心思,恐怕末世类生存手游《明日之后》也不逞多让。最能体现到这一点的,就要数《明日之后》在新版本里边即将上线的全新概念“半感染者”了。

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“半感染者”是普通幸存者通过神秘的试剂转化而来的特殊存在。为何称之为“半感染者”呢?顾名思义,便是“半人半尸”,处于人类幸存者与感染者之间的一类存在。光是研究他们的外表,就能发现他们有很多不同于人类的细节变化:首先是他们半身的血管经络已经全部凸显,散发着代表感染者特质的蓝色幽光。其中一只眼睛也开始呈现出跟野外感染者相同的特征。

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而在能力方面,半感染者相对于普通人类也有着较大的提升,他们体质轻盈灵活,翻山越岭皆不在话下,同时他们因为自身的“半尸”特性,在野外与尸潮相遇时,短兵相接,照样无惧感染。或者说,对比身为人类时保持安全距离对抗感染者的状态,半感染者仿佛解放了原始野性,摆脱了身体上跟心理上的一切桎梏,直接近距离在尸潮里边进行搏斗。

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但俗话常言,欲戴王冠,必先承其重。别看半感染者的能力如此超群绝伦,自身要付出的代价可不少,除了身体变得面目全非,他们原本的理智也在被试剂不断剥离,理智流失后空出来的部分,全部被感染者的特性填充。换而言之,他们稍有不慎,便会彻底沦为毫无感情的感染者完全体。人类忌惮这一点,半感染者亦有自知之明,因此他们自愿选择被流放,远离人类营地,寄身于地下城中。

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半感染者,这一特殊种群,他们设定翔实,会思考,有感情,他们的存在,为《明日之后》整体添上了不少魅力,而玩家在游戏中接触过这一群体过后,也会生出更多游戏层面以外的反思,譬如说人类幸存者跟半感染者,两者之后的关系会走向何方?半感染者又该在恪守本心与放任自我之间做何选择?

可考