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目前仍在开发中的《真・三国无双 8 Empires》这次在上海举行的 ChinaJoy 电玩展亮相,同场公开最新试玩内容。 为了无法抵达现场的玩家们,制作人铃木亮浩透过访问报告了开发近况。

下面是小编这次在 ChinaJoy 公开的试玩版内容。

【实机】《真・三国无双8 Empires》ChinaJoy 试玩机台影片
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【实机】《真・三国无双8 Empires》ChinaJoy 试玩机台影片

自从 2019 年 TGS 东京电玩展惊鸿一瞥,《真・三国无双 8 Empires》后续推迟了一次延后发表,至今虽有零星情报亮相,但实际数量不算太多。

对此,铃木亮浩表达了歉意,他也表示这次好不容易等到可以公开实际游玩的段落,敬请玩家继续期待发售之日。

《真・三国无双 8 Empires》不再是开放世界

「Empires」之所以没有采用开放世界,铃木亮浩讲得很直接,因为评估开放世界与「Empires」系列风格不符合,且游戏节奏节奏过慢。

此外,本次「Empires」94 名参战武将,目前已知会随着开始时代的身份,94 名武将可以从最初开始使用。 同时,诞生前的事件剧本和史实死亡后事件剧本,也能像自由模式般使用。

铃木亮浩表示,《真・三国无双 8 Empires》存在类似《长剑风暴:百年战争》的兵种相克系统,但相对《长剑风暴》以军团战为主,在无双这边还是会调整游戏性、平衡性等细节。

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选定 "攻城战" 作为《真・三国无双 8 Empires》

铃木亮浩不讳言「攻城战」主轴的思维,是来自于《真・三国无双 8》开放世界,当时因为大规模与充满写实感的制作了各大城池,因此产生了想要用个城池实现原本的攻城战计划。

在 Empires 里面,扮演「君主」、「武将」与「在野」可以感受因为不同身份带来的,日常、战斗指示。 「决战模式」,同样只要掳获的武将可进行登用、释放或处刑;但登用有机率遭到拒绝。

相较 7 代「Empires」的秘技系统,《真・三国无双 8 Empires》统整了前作的秘技效果,作为玩家可使用的特殊技。 同时,前作的大型秘技将成为改变要素,满足发动条件,就能使出作战秘技,以改变战况。

最近光荣特库摩在「无双」部分做了不少改变。

《战国无双 5》有了全新人物立绘,《真・三国无双 8 Empires》难得请来两位武将当封面。 铃木亮浩指出,基于「军师」是「Empires」系列概念夺取天下系统的象征,因此选出孔明、司马懿两位代表《三国志》的军师。

铃木亮浩最后表示,这次推出《真・三国无双 8 Empires》在追求「Empires」系列乐趣之余,具备着节奏感夺取天下和具有临场感的攻城战,并以能够持续游玩为目标制作。

《真・三国无双》20 周年纪念作品《真・三国无双 8 Empires》预计在 PC Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 Nintendo Switch 推出。